Veicot līdz šim veikto pēdējo testu ar Sennheiser produktu, proti, iespaidīgo GSP 670 , mēs jūs informējām par svarīgām izmaiņām, kas gaidāmas vācu zīmolam, kura spēļu darbība tagad ir pārtraukta.

Lasiet arī:
Mūsu labāko spēļu austiņu salīdzinājums 2020. gadā

Epos, Demant grupas meitasuzņēmums un zīmols, kura galvenā mītne atrodas Dānijā, uzņemas lāpu, pārņemot atbildību par Sennheiser spēļu portfeli un izstrādājot jaunus produktus. Zīmolam būs grūts uzdevums gūt panākumus Sennheiser, nosaukumā, kas rada pārliecību par audio un spēļu tirgu, ar specializētiem preses pārstāvjiem un lietotājiem ļoti augstu novērtētiem augstākās kvalitātes risinājumiem.

Mums bija iespēja sarunāties ar Maja Sand-Grimnitz, Epos mārketinga direktori, lai izprastu šo izmaiņu izaicinājumus. Vai Epos Gaming turpinās piedāvāt augstas klases produktus, kā tas bija gadījumā ar Sennheiser? Kā dzima Epos un ko mēs varam sagaidīt no šī zīmola, kas tikko ienāk spēļu tirgū? Jautājumi, kas ļaus uzzināt daudz vairāk par šo jauno aktieri.

Epos nokļūst spēļu tirgū

Kas var būt labāks par šo dāņu režisora ​​Andersa Valtera, Hēlija Oskara ieguvēja, kārtīgo īsfilmu, lai virzītu Epos uz starptautiskās skatuves?

Sveika Maja. Pirms sāku šo interviju, es jums ļausim pāris vārdos iepazīstināt ar mūsu lasītājiem. Kādu amatu jūs ieņemat un kāda ir jūsu loma Epos?

Maja Sand-Grimnitz : Sveiki. Es esmu Maja Sand Sand-Grimnitz, Epos Gaming mārketinga direktore. Mans uzdevums ir izveidot globālu mārketinga stratēģiju mūsu zīmolam un mūsu produktiem, galveno uzmanību pievēršot pieprasījuma radīšanai un trafika virzīšanai uz mūsu tirdzniecības vietām.

Šajā intervijā mani pavada Andreas Jessen (vecākais direktors, globālais produktu vadība un mārketings, spēles), kurš būs atbildīgs par atbildēm uz tehniskiem jautājumiem.
Vai varat pastāstīt nedaudz vairāk par Epos, tā vēsturi audio industrijā, kā arī par partneriem (Demant / Sennheiser)? Kā un kāpēc dzima Eposa?

Vairāk nekā 15 gadus Sennheiser Communications bija kopuzņēmums, kura īpašumtiesības bija vienlīdzīgi sadalītas starp Sennheiser Electronics GmbH & Ko. KG un William Demant. Un tas bija ļoti veiksmīgs ceļojums abiem partneriem. Mēs esam sadarbojušies jaunu tehnoloģiju izstrādē un esam redzējuši, ka mūsu tirgus daļa visā pasaulē ir palielinājusies uzņēmumu risinājumu, spēļu un mobilo austiņu segmentos.

Gadu gaitā tirgus dinamika ir mainījusies, un šodienas klimatā, lai gūtu panākumus, ir nepieciešama pilnīga centība no gala līdz beigām. Mums ir vajadzīga mērķtiecīga pieeja pētniecībai un attīstībai, un ir pienācis laiks pieņemt savu virzienu.

" Ir pienācis laiks izvēlēties savu virzienu "

Lai varētu pilnībā izmantot jaunās iespējas, Viljams Demants un Sennheisers ir nolēmuši izbeigt kopuzņēmumu un ļaut biznesa līnijām attīstīties organiski.

EPOS, jauns neatkarīgs zīmols, kas pieder globālajai Demant grupai, kas specializējas audio un dzirdes tehnoloģijās, balstās uz bagātīgo Sennheiser Communications mantojumu un parāda mūsu stingro apņemšanos atbalstīt nākotnes izaugsmi divos pievilcīgos biznesa risinājumu segmentos. bizness un spēles.

© Epos

Vai varat pastāstīt vairāk par partnerību ar Sennheiser? Vai Sennheiser Gaming (un Enterprises) komandas ir pievienojušās Epos?

Mēs redzam lieliskas iespējas spēļu tirgū un uzskatām, ka tas ir labākais veids, kā izveidot augstākās kvalitātes audio produktu klāstu, kas patiesi var uzlabot mūsu klientu spēļu pieredzi. Sennheiser vairs nekoncentrēsies uz spēlēm - šo segmentu galvenokārt apkalpos EPOS. Mēs turpināsim esošo Sennheiser Communications portfeli ar kopīgo EPOS zīmolu | SENNHEISER, izlaižot dažus aizraujošus jaunus EPOS produktus.

Liela pieredze dzirdes veselības risinājumu jomā

Demantam pieder daudzi uzņēmumi, kas specializējas dzirdes veselības jomā, bet arī noslēdz daudzsološās partnerattiecības

Kā Demant grupas meitasuzņēmums Epos paļaujas uz ilgu pieredzi, kas galvenokārt ietekmē dzirdes veselību, ar tehnoloģijām, kas ļāva izstrādāt dzirdes aparātus, dzirdes implantus, diagnostikas instrumentus, kā arī viedus audio risinājumus. Kāpēc un kā uzņēmums, kas specializējas dzirdes veselības jomā, nonāk spēļu perifērijas ierīcēs?

Spēlēs ir plašs konkurentu loks, tāpēc ir ļoti svarīgi, lai mēs atšķirtu sevi. Mums ir unikāla iespēja to izdarīt Demant grupas sastāvā - tā ir lieliska organizācija ar lielām zināšanām un pieredzi akustikas un skaņas jomā, un tāpēc mēs varam panākt sinerģiju ar iespējām izņēmuma.

Epos sevi piesaka kā augstas klases zīmolu, kas uzsver audio kvalitāti un dizainu. Vai varat pastāstīt par izstrādājamiem izstrādājumiem, ap kuru asi tie ir izstrādāti, kādas tehnoloģijas (draiverus, savienojamību utt.) Viņi izmantos? Īsāk sakot, ko mēs varam sagaidīt no Epos par šiem dažādajiem punktiem?

Augstākās kvalitātes produkti un augstākās kvalitātes audio ir balstīti uz līgumu ar klientu - kad viņi maksā par produktu, mūsu mērķis ir vienmēr piegādāt vairāk, nekā viņi sagaida. Varbūt tas ir saistīts ar jūsu pašsajūtu, kad jūs izpakojat ķiveri un vispirms esat ķiverēs rokās, vai ar to, kā tā pielāgojas jūsu ķermeņa tipam - pirmo reizi pieskaroties izstrādājumam, meistarībai jābūt acīmredzamai.

Varbūt, klausoties iecienītās spēles skaņu celiņu, vēlaties atkārtot pieredzi un atklāt tajā jaunus dziļumus, jo augstākās klases produkti ļauj izcelt mūzikā jaunas dimensijas. Varbūt jūs nejutīsities noguris, pat spēlējot ilgas sesijas, jo jūsu smadzenēm nebija jāpieliek papildu pūles dzirdes signālu atšifrēšanai.

To mēs definējam kā izcilu pieredzi.

Augstas klases produktu pamatā ir līgums ar klientu - kad viņš maksā par produktu, mūsu mērķis ir vienmēr sniegt viņam vairāk, nekā viņš sagaida (…). Mums ir stingra filozofija par to, kas ir tiešām laba audio kvalitāte

Konkrētāk, audio priekšā mums ir ļoti spēcīga filozofija par to, ko mēs vēlamies sasniegt un kāda patiesībā ir laba audio kvalitāte. Mēs izmantojam tikai komponentus, kas atbilst šai filozofijai, un pēc tam mēs pārbaudām visas austiņas, kas nāk no konveijera, jo divu labu skaļruņu izgatavošana var būt sarežģīta, bet 20 000 labu skaļruņu izgatavošana prasa reālu disciplīnu un pūles. daudz zinātības.

© Epos

Epos Gaming: koncentrēties uz augstākajām cenām?

Kādi ir galvenie audio risinājumu izstrādes posmi?

Mēs vienmēr sākam, ņemot vērā lietotāja cerības un darbu, pamatojoties uz iegūtajiem atklājumiem. Mēs veltām laiku, lai uzzinātu, ko mūsu klienti patiesībā cenšas sasniegt, pērkot mūsu produktus. Vai viņi cenšas uzvarēt slavenajās vistas vakariņās (vai kādā citā neskaidrā spēles atsaucē!) Vai arī viņi vairāk nodarbojas ar straumēšanu? Varbūt viņi vienkārši vēlas spēlēt labu spēli, kuras pamatā ir stāsts, vieni paši, iegremdējušies savā pasaulē.

" Nav uzmācīgu gaismas diodes vai plastmasas trokšņa: tikai lielisks komforts un visaptveroša skaņa "

Visos šajos gadījumos tiek veidoti dažādi lietotāju stāsti, kas ir mūsu sākuma punkts, un pēc tam mēs pievienojam dažas no mūsu pamattehnoloģijām, lai uzlabotu vispārējo pieredzi. Mēs ļoti labi apzināmies, ka veidojam pieredzes balstu, tāpēc ir ļoti svarīgi, lai mēs netraucētu patērētājam un pieredzei, kuru viņi cenšas iegūt. EPOS tas nozīmē arī to, ka nav uzmācīgu gaismas diodes vai plastmasas trokšņu - ir tikai liels komforts un visaptveroša skaņa.

© Epos

Vai varat sniegt sīkāku informāciju par testiem un pētījumiem, kas ļaus Epos izcelties, piedāvājot savas tehnoloģijas?

Kā lielas Demant grupas dalībniekam mums vienmēr ir daudz pētījumu projektu, kas notiek tandēmā.

Vispārīgi runājot, mēs varam teikt, ka mūs ārkārtīgi interesē tas, kā smadzenes saprot, piemēram, audio - kā mēs varam padarīt skaidrākas sarunas ar citiem cilvēkiem? Kā mēs varam uztvert jūsu balsi, bet atstājot visu, ko nevēlaties dzirdēt? Kā mēs varam novērst troksni ārpus jūsu pieredzes?

" Mūs ārkārtīgi interesē, kā smadzenes saprot audio "

Mēs meklējam arī komfortu - kur un kā mēs varam pieskarties cilvēka ausij, tā laika gaitā nekļūst neērta. Tas ir galvenais faktors ilgstošam nodilumam - un spēlētāji parasti izmanto austiņas garām sesijām! Mēs vēlamies, lai mūsu ķiveres pēc pirmās stundas būtu tikpat ērtas kā piektā.

Audeze LCD-GX: viena no vienīgajām atsaucēm, kas mūsdienās efektīvi apvieno audiofilu klausīšanos un spēles?

Kāpēc spēlētājiem jāpievērš uzmanība savu spēļu austiņu kvalitātei? Vai spēļu un audiofilu tirgi ir patiešām savietojami, ja cenu bieži vien nosaka faktori, ko ļoti pārbauda spēlētāji, mazāk - audiofili?

Vēsturiski spēļu austiņas ir ienākušas tirgū ar ļoti sliktām īpašībām piegādes un kvalitātes ziņā. Jādomā, ka cerības uz austiņām un perifērijām kopumā ir palielinājušās, jo spēles ir kļuvušas par arvien populārāku patērētāju izklaidi un tiek uzskatītas par prioritāti. Konkrēti, mēs zinām, ka spēlētāji sagaida labāku kvalitāti, izskatīgāku dizainu un citas funkcijas, taču viņi arī parāda vēlmi palielināt savus izdevumus austiņām, lai panāktu augstākas kvalitātes skaņu.

" Vēsturiski spēļu austiņas ir ienākušas tirgū ar ļoti sliktām īpašībām (…) Mēs zinām, ka spēlētāji sagaida labāku kvalitāti "

Mēs pastāvīgi apšaubām spēļu austiņu piedāvātās iespējas un turpināsim pārkāpt robežas tam, ko var sagaidīt no šāda produkta. Mūsdienās pasaules austiņu tirgū visdārgākās ir nomadu austiņas vai augstākās klases audiofilu austiņas. Mēs nesaprotam, kāpēc spēlētājiem produktu piedāvājumā vajadzētu gaidīt mazāk nekā klejotājiem vai audiofiliem, un tas ir mūsu attīstības centienu virzītājs.

Kādu telpiskās skaņas atdarināšanas risinājumu jūs piedāvāsit? Vai jūsu plānos ir reālas 5.1 vai 7.1 austiņas (piemēram, Asus ROG Centurion)?

Mēs piedāvājam 7.1 virtuālo telpiskās skaņas algoritmu, kas balstīts uz mūsu pašu komandas pētījumu. Tas ir patiess 7.1, kas izmanto visus 8 spēles audio kanālus un rada binaurālu signālu jūsu ausīm.

Mēs pastāvīgi attīstām šo tehnoloģiju un nākotnē piedāvāsim atjauninājumus, lai iegūtu vēl aizraujošāku pieredzi.

Daudzas videospēles piedāvā aizraujošu grafisko pieredzi, ja vien jūs ieguldāt ekrānā, kas zina, kā viņus godināt. Vai esat viens no tiem cilvēkiem, kas domā, ka spēļu austiņas nepietiekami godina videospēļu skaņas dizainu?

Ja spēlētājiem joprojām ir sajūta, ka kaut kas nav kārtībā ar viņu audio, trūkstošā saite, iespējams, ir DAC. EPOS piedāvā vairākus DAC, kas var uzlabot spēlētāju audio pieredzi - mēs tikko izlaidām GSX 300, kas ir lielisks veids, kā uzlabot jūsu audio, ja jūsu skaņas karte nav vislabākā pieejamā - atšķirība ir. 'viņš var izdarīt, ir pārsteidzoši.

GSX 300: ārēja skaņas karte spēlētājiem, kuri vēlas uzlabot audio veiktspēju © Epos | Senheizer

Kāpēc, jūsuprāt, skaņas kvalitāte ir tik svarīga videospēlēs?

Daudzos gadījumos audio ir ātrākais emociju radīšanas veids. Tevi piesaista kāda varoņa balss vai mūzika, kas ainai piešķir grandiozuma sajūtu. Dažreiz audio tiek ignorēts, jo tas ir skaidrāks - es esmu spēlējis vairāk spēļu ar vienkāršu grafiku un pārsteidzošu skaņu nekā pretēji. Veikt spēles Limbo un Inside. Tās ir spēles, kas nodrošina reālu atmosfēru un spriedzi ar lielisku skaņu.

Spēļu austiņas galvenokārt ir austiņas, kas ļauj sazināties ar komandas biedriem vairāku spēlētāju spēlēs. Ko jūs esat plānojis šajā jautājumā (tehnoloģijas, funkcionalitāte utt.)?

Mēs ne tikai izveidojam spēļu austiņas EPOS, bet mums ir arī austiņas uzņēmumiem un pat gaisa dispečeriem. Mēs zinām, cik ļoti svarīga ir laba runas saprotamība, un šos jauninājumus no iepriekš minētajiem segmentiem piedāvājam arī spēlētājiem!

Piemēram, mēs tikko izlaidām ar AI darbināmu mikrofonu sistēmu mūsu Enterprise ADAPT 660 sērijai - lai tikai sniegtu piemēru, ko var izdarīt.

Vai spēļu austiņu dizains prasa kompromisus, salīdzinot ar audiofilu produktu, ja jā, tad kādus?

Nav īsti - protams, ir dažas lietas, ko mēs varam darīt par noteiktām izmaksām. Bet lielā mērā nevajadzētu būt atšķirībai starp austiņām audiofiliem un austiņām spēlmaņiem.

Paaugstinot cenu, protams, mēs varam iekļaut eksotiskākus skaļruņu veidus, kas var nodrošināt iespaidīgu tehnisko meistarību, piemēram, no 0 līdz 80 000 Hz. Tomēr, ja cilvēka dzirdes maksimums ir 20 000 Hz, - dinamiskie skaļruņi, kurus mēs šodien izmantojam, ir tik kvalitatīvi, ka dara vairāk nekā mums vajadzīgs. Protams, ja atvērsies sikspārņu austiņu tirgus, mums būs jāsāk meklēt jaunus skaļruņus.

Sikspārņiem, delfīniem un citiem beluga vaļiem ir ārkārtīgi lieli dzirdes lauki un tie spēj dzirdēt frekvences līdz 100 000 Hz! Un tu?

OPL Oceanic, SK Gaming: divas vērienīgas Epos partnerattiecības

Epos nesen paziņoja par partnerību ar Riot Games, vai varat pastāstīt mums vairāk par to?

Esports partnerattiecības ir svarīga mūsu mārketinga sastāvdaļu sastāvdaļa, un mēs vienmēr meklējam partnerus, kuri atbilst mūsu zīmola vērtībai, kuri ir tikpat aizrautīgi kā mēs stāstām stāstu par to, kas ir audio. dara labu jūsu spēļu pieredzei. OPL Oceanic mums bija lieliski piemērots, pateicoties īpašajai pārdošanas organizācijai un viņu izpratnei par darbu ar pasaules zīmoliem un stāstiem par zīmoliem. Mēs ceram sagādāt faniem jautru un saistošu saturu un aktivitātes sadarbībā ar Riot Games.

Konkurences spēlēm bieži vien ir nepieciešamas dažas prasības attiecībā uz aprīkojumu. Austiņas acīmredzami nav izņēmums, un tām jābūt vieglām un ērtām, pareizi izolētām no apkārtējās vides, jāsniedz detaļas un iegremdēšana, jābūt aprīkotām ar kvalitatīvu mikrofonu, bet arī dažādām funkcijām. Kā saskaņot skaņas kvalitāti ar visām šīm prasībām?

Mēs tos uzskatām par papildu izaicinājumiem, bet ļoti apsveicami. Mikrofons ir patiešām svarīgs spraigā spēlē. Ja komandā ir pieci cilvēki un pēkšņi viens no viņiem sauc: "Es viņus redzu", jums precīzi jāidentificē, kurš komandas biedrs sniedza informāciju. Labas kvalitātes austiņās viņu balsis izklausīsies tikpat dabiski kā reālajā dzīvē, un jūs varat ātri noteikt, kurš to teica. Sliktas kvalitātes austiņās balss sajaucas, un jums, iespējams, būs jāizmanto šī papildu sekunde, lai identificētu, kas ko teica, kas jums var maksāt spēli.

Partnerattiecības ar Riot Games ir lielisks pirmais Epos, kas jau apstiprina savas ambīcijas šajā nozarē. Kāda ir jūsu stratēģija, lai padarītu Epos par obligātu zīmolu?

Mums ir svarīgi spēļu tirgū ieviest pilnīgi jaunu pieeju, kas ietver to, kā skaņa var uzlabot spēļu pieredzi, ietekmēt jūtas un galu galā likt jums justies labāk, it īpaši, ja tiek uzskatīts, ka mūsu mērķauditorija spēles izmanto kā izklaides un atpūtas veidu. Daži nodarbojas ar jogu, citi spēlē videospēles - dienas beigās tas ir par kaislības izbaudīšanu un pieredzes maksimizēšanu. Mēs vēlamies, lai EPOS būtu zelta biļete, kas ir sinonīms uzlabotai spēļu pieredzei, izmantojot audio spēku.

Populārākas Posts

Ceļojumu aģentūra: Venēra

Vienāda lieluma Zemes kaimiņš, kuram var piekļūt dažu mēnešu laikā pēc ceļojuma? Jūs viņu varat viegli atrast nakts debesīs, protams, tā ir Venēra!…

IPad Pro 2020 tests: izmaiņas nav tagad

Pēc 2018. gada iPad Pro pārveidošanas Apple martā to salīdzinoši diskrecionāri atjaunināja. Lai to izdarītu, Apple nepārgudro pulveri, jo jaunpienācējs precīzi izskatās tā priekšgājēja izskats ar dažām īpašībām. Vai šī ir ievērojama attīstība, revolūcija vai anekdotisks atjauninājums? Lai uzzinātu, mēs divas nedēļas pavadījām ar iPad Pro 12.9 "2020 izdevumu.…

20 YouTube kanāli, kas radīs vēlmi mācīties

Saskaroties ar minimālu ilgstošu ieslodzījumu līdz aprīļa vidum, iedzīvotāji turpina meklēt jaunus veidus, kā aizņemt šo “piespiedu” brīvo laiku. Daudzi ir mēģinājuši izvilkt vecās spēles no skapja vai iesaistīties jaunos lasījumos.…