Satura rādītājs
Vienmēr pasniegts kā sērijas "atsāknēšana", Doom jau sen ir licis domāt, ka tas neatbildīs senčiem. Bet programmatūrai id Software ir izdevies izjaukt gandrīz visas prognozes, galu galā nodrošinot kvalitatīvu FPS, kas ir uzticīgs tās izcelsmei.
Starp nosaukumiem, kas iezīmējuši videospēļu vēsturi, Doom ieņem īpašu vietu. Id Software izstrādātais FPS, kas dienasgaismu ieraudzīja 1993. gadā, ne tikai atstāja nospiedumu spēlētāju prātos, bet arī - reti sastopams gadījums - ir izveidojis žanra pamatus. Tik daudz, ka bija kļuvis par tradīciju runāt par liktenim līdzīgu, lai izsauktu iestudējumus, izmantojot pirmās personas skatu un radīšanas mehāniku, kas padarīja Džona Karmaka un Džona Romero reputāciju.
Ja kopš 90. gadu vidus Doom sērija ir acīmredzami zaudējusi savu auru, ap to joprojām pastāv nemainīga entuziasma, nostalģijas forma. Nostalģija, kuru visi, prātā ņemot amerikāņu izdevējs Bethesda Softworks, lieliski zina. Tāpēc tā nebūt nav nejaušība, ka Doom, kurš iznāca tikai pirms nedēļas, 13. maijā, jau no paša sākuma tiek pasniegts kā “atsāknēšana”. Vai nu atgriešanās pie pamatiem, kurus daudzi spēlētāji ir gaidījuši ļoti (arī?) Daudzus gadus. Tomēr šī FPS pirmie izlaidumi ir bijuši grūti, lai būtu pārliecinoši. Tāpēc pēdējās, kas radušās no id Software, ieskauj vairāk nekā taustāmas šaubas.

Līdzīgs liktenim

Šīs šaubas, id Software izdodas tās ļoti ātri izkliedēt, tiklīdz ir sākta viena spēlētāja kampaņa. Ir vajadzīgas dažas minūtes, lai saprastu, ka ASV attīstītājs ir guvis panākumus tur, kur daudzas citas studijas katru gadu pastāvīgi izgāžas. Satracinātā darbība izrādās hipnotizējoša spēlētājam, kurš pats nedomājot nonāk pa vienai, savijot gabalus, lai sagrautu monstrus, kuri uzdrošinās izrādīt jebkādu pretestību. Kustību plūstamība robežojas ar pilnību, tāpat kā sajūta, kas saistīta ar ieroču lietošanu. Novērojums ir, nepielūdzams. Neapstrādāts prieks, tas, kas bija sākotnējās epizodes stiprums, ir klāt. Arī sadursmju mežonība.
Jo Doom nav par smalkumu. Spēle ir ārkārtīgi neapstrādāta tā, kā tajā attēlota ienaidnieku nāve. Pēdējie burtiski eksplodē zem lodēm, atstājot viņu ķermeņa daļas, kas rotā sienas pēc jūsu ejas. Tas acīmredzami notika jau 1993. gadā, taču tehniskajai atšķirībai ir nozīme cīņu iespaidīgajā aspektā. Starp abām spēlēm ir diezgan skaidra paralēle, tomēr šajā nežēlīgumā, kas patīk jūsu zemākajiem instinktiem.

Populārākas Posts

Kā konfigurēt RED by SFR automātisko atbildētāju?

Ja jūsu tālrunis nesaņem tīklu vai neatbildat uz ienākošo balss zvanu, korespondents tiek automātiski novirzīts uz automātisko atbildētāju. RED by SFR ļauj konfigurēt balss pastu, lai vislabāk personalizētu šīs funkcijas pieredzi.…

Kā aktivizēt Wi-Fi zvanus RED by SFR?

Izmantojot RED by SFR, var veikt zvanus un sūtīt īsziņas bez mobilā tīkla, izmantojot mājas tīklu, izmantojot Wi-Fi. Šeit ir viss, kas jums jāzina par šo funkciju.…