Kiberpanka ir žanrs, kas jau kādu laiku darbojas lieliski, un tas liecina par satraukumu, kas uztver kolektīvo iztēli, vai no pagātnes parādījušos iedoma. Neskatoties uz nepielūdzamo tirgus piesātinājumu, kultūras produkti, kas valkā tā krāsas, nepārtraukti seko viens otram. Arī tad, kad jaunā Polijas studija One More Level paziņoja Ghostrunner GamesCom 2019, ziņas tika laipni uzņemtas. Nu mēs kļūdījāmies un esam priecīgi to atzīt!

Ir noticis pasaules gals, cilvēce ir uz ceļiem, un tas, kas no tā paliek, ir iesakņojies pēdējā bastionā, gigantiskajā Dharmas tornī. Vertikāluma izvēle nav nejaušības rezultāts, jo tagad kastu sistēmā sabiedrība ir hiperharhiska, kuru Le Maître des Clefs tur ar dzelzs dūri. Acīmredzot šī autoritārā sabiedrības reorganizācija nenotika bez domstarpībām, taču sacelšanās tika apturēta un tagad ir bez asinīm.

Tomēr, nerēķinoties ar to, ka pamodās no torņa izmests un atmiņai atņemts briesmīgs kibernētiskais paukotājs, kurš nāks palīgā vienīgajai vēl dzīvajai pretestībai, dodoties uz torņa uzbrukumu. Stāvs pēc grīdas Ghostrunner kāps uz augšu, neskatoties uz rīkojumiem novērsties no šīs cēlās cīņas, ko atkārtoja Lielais Arhitekts, noslēpumaina un bezķermeniska būtne pavadīja viņu visa meklējuma laikā.

Tik daudz par Ghostrunner scenāriju, kura stāstījums pilnībā balstās uz spēles iekšējiem dialogiem un diemžēl prasa uzmanību, ka mums ir visas grūtības to dot pasaulē. Nopietna iemesla dēļ mums ir kārdinājums koncentrēties galvenokārt uz drudžainu darbību, kurā spēle mūs izcili plungē.

Cietāks, ātrāks, ātrāks, stiprāks

Pirmajam sasniegumam One More Level neatjauno žanru, bet gudri iedvesmo no vairākiem avotiem, lai iegūtu milzīgas efektivitātes hibridizāciju. Tādējādi mēs atrodam spoguļa Edge stila parkūru, kas saistīts ar satracinātu DOOM stila ātro FPS tempu un SuperHot aizspriedumiem “viens šāviens, viens slepkava” … Polijas izstrādātāja izdomātā maksimāli labākā formula spēlētājs uz adrenalīna pilēšanas un gandrīz pastāvīgi uztur mūs zem spiediena.

Un šeit ir mūsu kibernētiskā ninja, MGS mītiskās Pelēkās lapsas viltus gaisā, lec, skrien pret sienām un ar vienu asmens triecienu izpilda savus ienaidniekus. Viņi to dara labi, jo mazākā lode mums ir arī liktenīga. Ritms, ko šādi iespaido sankcijas bardzība, noved pie desmitiem un desmitiem mēģinājumu sasniegt tā mērķus. Par laimi, ir iespējams uzreiz pamest pēdējo kontrolpunktu, mazliet līdzīgu kļūdai joslā vai nobraukt no ceļa Trackmania.

Uzmanību mīļā, tas izlems!

Tāpēc Ghostrunner ir tīrs nomiršanas un atkārtošanas mēģinājums, kas prasa nomirt ļoti daudz reižu, pirms ir iespējams efektīvi aptvert dažādas secības, kas veido vairākus līmeņus, starp ienaidniekiem ar ļoti atšķirīgām īpašībām un bīstamu šķēršļu joslu. Sākumā darbietilpīgs, mūsu progress kļūst arvien plūstošāks, kad tiek pilnveidota spoku pārziņa pārcilvēcisko spēju apgūšana un arvien instinktīvākā līmeņa dizaina lasīšana.

Varonis, kurš veicināja kibernētiskos palielinājumus

Papildus skriešanai, lēcieniem un slīdēšanai kā čempions zem EPO un augšanas hormoniem, mūsu varonim ir arī sava veida enerģijas satvēriens, kas ļauj viņam sasniegt augstas platformas. Tāpēc visu šo kustību iespēju izmantošana izraisa akrobātikas virpuļošanu, uzmundrināšanu un arvien lielāku atalgojumu, jo tiek pilnveidota to meistarība. Mēs tomēr nožēlojam, ka reizēm noteikta mijiedarbība ar platformām neizraisa, bet cita notiek bez mūsu ieceres. Protams, nedaudz ārkārtas situācijas, bet kuras titulam ir grūti spēlēt ar precizitātes un izpildes ātruma kārti.

Skriešana ar pilnu ātrumu uz sienām ir viena no Ghostrunner daudzajām prasmēm.

Tas nozīmē, ka Ghostrunner kustības amplitūda neaprobežojas tikai ar ārkārtēju sportisko meistarību. Mūsu pārspīlētais pļāpātājs var arī rēķināties ar dažām ātrām rociņām, lai viņu izkļūtu no izmisīgākajām situācijām. Galvenais no šiem padomiem ir iespēja pēc lēciena uz īsu brīdi palēnināt laiku, lai nobīdītos pa kreisi vai pa labi un tādējādi izvairītos no šāviena, kas mūs pamudinātu. Tikpat noderīgas spējas, ja jāatliek platformas, kuru trakojošais temps apgrūtina reljefa nolasīšanu un nākamo šķēršļu prognozēšanu mūsu pieticīgajām cilvēka smadzenēm.

Turklāt mūsu progresa laikā tiek pievienots īpašu paņēmienu kopums, kuru izmantošana balstās uz fokusa mērītāju, kas tiek atjaunots izpildes laikā. Viņu skaits ir četri:

  • tūlītējs streiks, kas mūs teleportē ienaidniekam mūsu redzeslokā;
  • sprādziens, kas slauca pretinieku kā salmu;
  • Stridera stila enerģijas horizontāls vilnis, kas spēj sadalīt vairākus uzbrucējus vienlaikus un no liela attāluma;
  • iespēja vērst ienaidnieku pret saviem vienaudžiem, lai mums palīdzētu.
Viena no īpašajām spējām, enerģijas asmens, kas iznīcina visu, kas atrodas viņa ceļā

Katru no šīm metodēm var uzlabot, izmantojot diezgan oriģinālu uzlabošanas sistēmu, kas sastāv no režģa, uz kura izvietot bloku komplektus, Tetris stilā. Tad runa būs par to, kā pēc iespējas labāk saistīt dažādu veidu palielināšanas iespējas, acīmredzami visspēcīgāk aizņemot visvairāk vietas.

Ņemiet vērā, ka arī katra brīvā vietā atstātā vieta netiek pilnībā zaudēta, jo tas samazina uzlādes laiku pirms nākamās vienas no šīm īpašajām metodēm lietošanas. Tāpēc ir pat priekšrocība, ja netiek aizpildīts viss režģis, ja vēlaties dot priekšroku lietošanas biežumam, nevis jaudai. Un tas ir diezgan labi redzams no vēl viena līmeņa!

Slepkavīgs balets, kas notiek krezcendo

Izmantojot šo īpaši bagātīgo aizskarošo repertuāru, varētu domāt, ka mūsu kibernētiskā nindzja viegli un pavirši staigā pa ienaidnieku bariem, kas viņam stāvēja ceļā. Nē. Viens cits līmenis ir gudri organizējis svētku programmu, kas mūs sagaida, un katrs līmenis tādējādi ir iespēja noberzt plecus ar jauna veida ienaidniekiem vai asimilēt jaunu vides mehāniķi.

No pamata ieroču nēsātāja mēs ātri dodamies pie kareivja, kas aprīkots ar spēcīgas brāzmas spridzinātāju, liekot mums pastāvīgi palikt kustībā. Tad nāk cietais līdzcilvēks, kas atrodas aiz enerģijas vairoga, kas liek mums to ņemt no aizmugures, lai atbrīvotos no tā, vai tuvcīņas speciālists, kas metas pretī, lai mūs sagrautu, lai mūs saspiestu zemē, ar ātrumu ejot cauri ninjai nāvessods, kuru mūsējiem nav ko apskaust. Un tas ir, neskaitot lādiņa palaišanas aparāta teleportēšanu, kad mēs tuvojamies, un, visbeidzot, riebīgās rāpojošās un sprādzienbīstamās radības, kuras obligāti būs jāpamet ar lieliem soļiem. Visu acīmredzami pārtrauc trīs priekšnieku cīņas, kas visas ir vienlīdz veiksmīgas un pilnīgi atšķirīgos stilos.

Viens no trim spēles priekšniekiem

Tas pats attiecas arī uz spēļu vidi, kas pakāpeniski tiek bagātināta ar jaunu mijiedarbību, tādējādi paplašinot veicamo manevru klāstu, lai sasniegtu katra kursa beigas. Neatkarīgi no tā, vai tās ir jaunas momentānās spējas, piemēram, gigantiski lēcieni, šurikeni, ar kuriem deaktivizēt elektroniskās sistēmas, bloķējot noteiktas piekļuves, sliedes, uz kurām karājas, lai tās nogāztu ar pilnu ātrumu, vai mobilās struktūras, kuras jāuzlauž vidū. Lai nodrošinātu nepārtrauktību un neiekristu vakuumā, Ghostrunner ir pilns ar labām līmeņa dizaina idejām. Un, ja pirmajā spēles 17 spēles daļā tiek izmantots tikai visparastākais, otrais iet līdz galam, katru līmeni noslēdzot ar spēlētāja svētlaimīgu smaidu (un zināmu drudžainību, nebaidīsimies to atzīt. ).

Vienīgā ēna šajā skaistajā gleznā Cybervoid. Tā ir virtuālā pasaule, kurā spēle mūs aizved daudzos gadījumos. Tādējādi tas izpaužas kā vidējie līmeņi, kas būtībā orientēti uz platformu un refleksiju. Estētiski ļoti veiksmīgi, šie paralēlie līmeņi varēja būt apsveicami elpas vilcieni trakulajā tempā, kādam spēle mūs ierobežo. Diemžēl, izņemot pēdējos no tiem - absolūti neaizmirstamus - šie līmeņi ir virkne slinku mīklu un platformu sekvences, ieskaitot Vienīgais izaicinājums ir viņu neatbilstība spēles pārspīlētajai spēlei, kā rezultātā rodas neskaitāmas un neizbēgamas avārijas.

Estētiski ļoti veiksmīgi, kibervoidā bieži trūkst rotaļīgas intereses

Divu ātrumu mākslinieciskais virziens

Vēl viena sūdzība, kas adresēta One More Level pirmajam nosaukumam, tā mākslinieciskā virziena nevienlīdzība.

Spēles pirmā puse izskatās kā sugas produkcija, kuras grafiskie aktīvi, šķiet, ir izmantoti daudzās citās spēlēs, kas izvietotas kiberpanka Visumā. Pirmajos septiņos vai astoņos līmeņos Ghostrunner tāpēc cenšas uzspiest nedaudz oriģinālu vizuālo identitāti, tik ļoti, ka mums ir nepatīkams iespaids, ka jebkura jauna rotaļu zona ir tikai atkārtojums, kas tik tikko atšķirtas no Iepriekšējais.

Pēc tam mums jāgaida, kamēr mēs esam nonākuši spēles pusceļā, lai Polijas studija beidzot mūs izkļūtu no šī nedaudz askētiskā tehno-netīro gaiteņu pēctecības un piedāvātu mums atvērtāku un gaisīgāku vidi ar daudz vairāk strādājošu atmosfēru.

Pēc vizuāli diezgan parastās spēles pirmās puses spēle piedāvā ļoti skaistu vidi

Par laimi, konsekvence, ar kādu Daniela Deksija sacerētais skaņu celiņš mūs nes pārliecinātos galvas mājienos, novērš mūsu uzmanību no pirmās vides monotonijas.

Efektīva pēctecīga lielu nervozu sintezēšanas viļņu skaņu un jaudīga kick techno izmantošana, spēles skaņu celiņš ir svētki ausīm. Un, ja reizēm gadās, ka dziesma mūs nogurdina, tas notiek tikai tāpēc, ka neveiksmju uzkrāšanās liek mums nedaudz pārāk ilgi noturēties līmenī … Un par to diemžēl komponists neko daudz nevar izdarīt.

Visbeidzot mums atliek sveikt spēles tehniku, vismaz uz PC, platformu, uz kuras tika veikts šis tests. Izstrādāts vietnē Unreal Engine 4, One More Level nosaukums ļoti labi pielāgojas vidējai konfigurācijai. Kas attiecas uz mums, mēs neesam saskārušies ar neērtībām mašīnā, kas aprīkota ar GTX 1080 Ti, kuru atbalsta 32 GB RAM. Spēlētāji ar muskuļaināku konfigurāciju pat var gūt labumu no saderības ar DirectX 12 un tādējādi izbaudīt staru izsekošanu.

Ghostrunner: The-HiTech.net lietotāja pārskats

Mēs atklāti sakot, daudz negaidījām, un tomēr Ghostrunner mūs iekaroja! Šausmīgi dzīvespriecīgs un uzmundrinošs Polijas studijas One More Level pirmais nosaukums mūs iepriecināja, sasaistot drosmes mirkļus desmit spēles stundās, kuras prasīja mūsu pirmais skrējiens (ja esat vairāk, skaitiet par trim stundām mazāk tikpat gudrs kā tavs kalps, tas ir, noteikti lielākajai daļai no jums).

Grūtības pilna, bet progresīva un proporcionāla, piedzīvojums, kas mums šeit tiek piedāvāts, patiešām sākas pēc spēles pirmās puses. Pirms tam mums jāatzīst, ka tempam var pietrūkt panache un jaunumi studijas izvirzītie priekšlikumi, mazliet neprāts. Pusceļā jaunā studija tomēr izvērš elpu aizraujošu scenāriju, kura beigās mēs ieradāmies ceļos, bet esam apmierināti ar nobraukto ceļu.

Nedaudz aizmirstot dažas virsraksta kļūdas, piemēram, mijiedarbības, kuras dažreiz aizmirst izraisīt, secības Cybervoid, kas krīt uz leju, vai jauktu māksliniecisko virzienu. Tāpēc būtu kauns pakavēties pie šīm dažām kļūmēm. Spoku skrējējs - liels adrenalīna šāviens, kas izsauc mūsu visneizdomātākos refleksus un kas neapšaubāmi priecēs ātrumkāršanas entuziastus. Tā kā, kad būs iegūta pilnīga spēles vadība, mēs labprāt atgriezīsimies arvien vairāk un efektīvākos braucienos un arvien labākos horeogrāfos.

Spoku skrējējs

8

Par pārsteigumu tas ir labs pārsteigums! Ar šo pirmo sasniegumu One More Level iznāk ar apbalvojumu šai kompresijas / darbības platformas spēlei, kas ir piepildīta ar labām spēles spēlēm un līmeņa dizaina idejām. Pēc piedzīvojuma pirmās puses intensitātes un mākslinieciskā virziena ziņā nedaudz atsauktas, spēle beidzot sākas mūsu lielākajā priekā. Neskatoties uz dažām izredzēm, it īpaši Cybervoid sēriju laikā vai reizēm, kad mijiedarbība ar ainavu aizmirst aktivizēt, Ghostrunner neapšaubāmi iepriecinās izaicinājumu cienītājus, kuriem trūkst aizraujošu izpausmju.

Lielākā daļa

  • Kādreiz apgūta uzmundrinoša spēle
  • Jauka ienaidnieku un priekšnieku dažādība
  • Grūtības pilna ķermeņa, bet labi līdzsvarota
  • Labu ideju pilns līmeņa dizains
  • Noteikta atkārtojuma vērtība
  • Pērkons skaņu celiņš

Mazāk

  • Mākslinieciskais virziens pustoņā
  • Dažreiz rodas problēmas saistībā ar mijiedarbību ar dekoru
  • Spēles pirmais puslaiks nav tik lipīgs
  • Cybervoid līmeņi, kas maz interesē, izņemot pēdējo
  • Grūti koncentrēties uz stāstu, kad darbība ir nikna
  • Lielākā daļa
  • Mazāk
  • Kādreiz apgūta uzmundrinoša spēle
  • Jauka ienaidnieku un priekšnieku dažādība
  • Grūtības pilna ķermeņa, bet labi līdzsvarota
  • Labu ideju pilns līmeņa dizains
  • Noteikta atkārtojuma vērtība
  • Pērkons skaņu celiņš
  • Mākslinieciskais virziens pustoņā
  • Dažreiz rodas problēmas saistībā ar mijiedarbību ar dekoru
  • Spēles pirmais puslaiks nav tik lipīgs
  • Cybervoid līmeņi, kas maz interesē, izņemot pēdējo
  • Grūti koncentrēties uz stāstu, kad darbība ir nikna

Populārākas Posts

SNCF iegulda Hyperloop

Vai mēs kādreiz redzēsim virsskaņas vilcienu Francijā, kas pasažierus uzņem ar 1200 km / h? Par to liecina SNCF dalība Hyperloop Technologies līdzekļu vākšanas kampaņā.…