Atjauninājums 2019. gada 10. oktobrī: šeit ir pieejams mūsu GeForce RTX 2060, 2070, 2080 SUPER tests.
Atjauninājums 07/11/2018: GeForce RTX 2070 testu pievienošana no MSI (Armor un Gamin-Z).
Lūdzu, ņemiet vērā, ka reklāmu bloķētāji var novērst Infogram mitinātās grafikas parādīšanu.
2018. gada 11. novembra atjauninājums : mēs esam atjauninājuši testu ar dažādu karšu veiktspēju pārsniegšanas laikā, partnera modeļa etalonu (MSI 2080 Ti Duke 11G OC), kā arī HDR veiktspēju. Drīz mēs atjaunināsim staru izsekošanas veiktspēju pirmajās saderīgajās spēlēs.
Vairāk nekā divus gadus. Tas bija tik ilgs laiks, kamēr bija jāgaida, kamēr NVIDIA nolēma paziņot par savām jaunajām patērētāja grafiskajām kartēm - Geforce RTX. Bet aizkulisēs hameleonu firma gandrīz 10 gadus strādā pie datorgrafikas svētā graila: reāllaika renderēšana ar staru izsekošanu. Tātad, kas notiek?

Ievads

Tieši augustā, SIGGRAPH laikā, NVIDIA pēc vairāku mēnešu baumām pacēla plīvuru par savu jauno “Turing” arhitektūru. Pirmo reizi kopā ar profesionāļiem rezervētajiem Quadro RTX 8000, 6000 un 5000, tieši Gamescom spēļu svinību laikā mēs varējām atklāt plašākai sabiedrībai paredzētās Geforce RTX, Turing versijas.
Ja NVIDIA nolēma pārdēvēt savas GTX kartes uz RTX, tas ir tāpēc, ka zīmols to uzskata par lielāko tehnoloģisko attīstību kopš CUDA serdeņu parādīšanās 2006. gadā . Mēs redzēsim, kas tas ir visā šajā pārbaudē.
Founder's Edition karšu dizains ir īpaši veiksmīgs.

Jauna arhitektūra, kas izgriezta staru izsekošanai un uzlabota ar AI

NVIDIA līdz šim ir paziņojusi par trim modeļiem, kas ir augstākie diapazonā. TU102, TU104 un TU106. Viņu tirdzniecības nosaukumi:
  • GeForce RTX 2080: TU104
  • GeForce RTX 2080 Ti: TU102
Šie divi modeļi būs pieejami no 20. septembra, bet trešais - oktobrī:
  • GeForce RTX 2070: TU106
Pirms iedziļināties testu detaļās, atgriezīsimies pie to spēlētāju neapmierinātības, kuri sekoja GPU prezentācijai Gamescom. Patiešām, pēc prezentācijas, kas galvenokārt veltīta staru izsekošanai un AI (mēs pie tā vēl atgriezīsimies), raksturlielumu paziņošana bija nedaudz vilšanās, salīdzinot ar ievērojamo lēcienu, ko pārstāvēja Maksvela (9xx) pāreja paaudzei. Paskāls (11xx). Kopš šī pārskata rakstīšanas mēs esam pārbaudījuši arī GeForce RTX 2060 FE.
Mēs atceramies, ka starp šīm divām paaudzēm CUDA serdeņu skaits atkarībā no modeļa bija palielinājies par 25-30%, un GPU darbības frekvences bija palielinājušās ar vairāk nekā 40% uzlabojumu.
Šogad, jamēs balstāmies tikai uz CUDA kodoliem un GPU frekvencēm,atšķirība ir daudz mērenāka :
  • RTX 2080: + 15% CUDA kodoli / + 4% GPU frekvence VS GTX 1080
  • RTX 2080 Ti: + 21% CUDA serdeņi / + 7% GPU frekvence VS GTX 1080 Ti


Jo īpaši tāpēc, ka paziņotais cenu pieaugums, salīdzinot ar iepriekšējo paaudzi (uzsākšanas laikā), pats par sevi ir daudz mazāk mērens. Gravēšanas vienmērīguma pāreja no 16 līdz 12 nm nešķiet pietiekama GPU frekvenču būtiskam lēcienam.
Bet, ja paskatās uz to, štancēšanas izmērs un tranzistoru skaits ir pieaudzis salīdzinājumā ar iepriekšējo paaudzi , palielinoties gandrīz par 88% RTX 2080 un 55% RTX 2080 Ti. Kas tad ir šie papildu tranzistori?
Un šeit ir svarīgi saprast, ka mēs esam pilnīgi jaunas arhitektūras klātbūtnē ., kas jo īpaši balstās uz divām būtiskām atveidošanas cauruļvada iezīmēm: RT kodoliem staru izsekošanai un Tensor kodoliem AI un dziļai mācībai.
Šķiet, ka NVIDIA ir nolēmusi, ka ir laiks satricināt nozari!
Jaunā Turingas mikroshēma kopumā (TU102)

SM saskaņā ar Turingu

Pirms detalizētas diskusijas par RT kodoliem un tenzora kodoliem, ir nepieciešams mazliet laika, lai analizētu jaunumus, kas saistīti ar jauno daudzprocesoru (SM) straumēšanu. Saskaņā ar NVIDIA sniegto paziņojumu, ka ēnotāju apstrāde ir efektīvāka līdz 50% nekā Pascal paaudzei, jaunā SM savā arhitektūrā saskata divas lielas izmaiņas.
Vienlaicīgai izpildei jāsniedz ievērojams veiktspējas pieaugums.
Pirmkārt, Tjūrings aizņemas Volta atbalstu FP32 un INT32 instrukciju vienlaicīgai izpildei.. Iepriekšējās paaudzēs šāda veida instrukcijas nevarēja izpildīt vienlaikus. Turingā katram SM blokam ir FP32 veltīti kodoli un INT32 īpaši kodoli, savukārt Pascal paaudzē mums bija darīšana ar nespecializētiem CUDA kodoliem.
Fakts, ka kodoli ir veltīti katram instrukciju veidam un tiek pārvaldīti pilnīgi neatkarīgi, ļauj veikt aprēķinus vienlaicīgi.
Tam pievienota pārskatīta atmiņas pārvaldība, lai vienā vienībā apvienotu koplietojamo atmiņu un L1 kešatmiņu.

Trešās nozīmīgās izmaiņas, pāreja uz GDDR6 atmiņu352 bitu kopnē, kas ievērojami uzlabo kodolu un atmiņas apmaiņas ātrumu. Mēs runājam par joslas platuma uzlabošanos par vairāk nekā 27% salīdzinājumā ar Pascal paaudzi.
NVIDIA mērķis ir nodrošināt maksimālu elastību izstrādātājiem, kuri pēc vajadzības var izmantot Turing.

Reālā laika staru izsekošana, izmantojot hibrīdu renderēšanu

Viens no lielākajiem jauninājumiem, ko NVIDIA ir izvirzījis Tīringē, patiešām ir staru izsekošana reāllaikā. Ja vēlaties uzzināt vairāk par staru izsekošanu, mēs aicinām jūs izlasīt mūsu iepriekšējo rakstu par šo tēmu.
Vienkārši ziniet, ka staru izsekošana dod spēlēm fotoreālistisku atveidojumu ar ēnām, gaismām un atstarojumiem, kas radīti dabiskā un reālistiskā veidā.
Īsāk sakot, šī izciršanas metode - ārkārtīgi mantkārīga skaitļošanas jaudā - Turingā tiks paātrināta, pateicoties RT kodoliem. Tie tiks veltīti BVH (Bounding Volume Hierarchy) šķērsošanas funkcijām un staru un trijstūru krustošanās testiem. Šīs divas funkcijas ir būtiskas staru izsekošanas algoritmiem.
BVH algoritms uzlabo krustojuma meklēšanas efektivitāti starp rādiusu un trīsstūri.
Mūsdienās vienīgais veids, kā reālā laikā veikt staru izsekošanu, ir ģeometriskās ainas sagriešana dažādās “kastēs”, lai atvieglotu aprēķinus, ļaujot noteikt vietu, kur radītais stars skar vienu no ģeometriskās formas trīsstūri (trusis iepriekš minētajā piemērā). Bez šīm "kastēm" algoritms būtu spiests meklēt krustojumu visā ainā.
Turing ir acīmredzami efektīvāka staru izsekošanā, kas, protams, jāņem vērā perspektīvā, jo šī paaudze ir paredzēta.
Pēc NVIDIA datiem, Geforce GTX 1080 Ti, izmantojot savus CUDA kodolus, var radīt 1,1 miljardu staru sekundē - turpretī RTX 2080 Ti ar RT kodoliem var radīt aptuveni 10 miljardus staru. Bet ar to nepietiek, lai reāllaikā izveidotu pilnu 3D ainu. Šī iemesla dēļ NVIDIA izveidoja jaunu hibrīda renderēšanas cauruļvadu , kas ietver tradicionālu rastrēšanu ģeometriskai renderēšanai un staru izsekošanu, izmantojot RT serdeņus, lai apstrādātu, piemēram, gaismas vai ēnas.
Jāatzīst, ka šī tehnoloģija ļauj izveidot iespaidīgus reālisma attēlus demonstrācijās, kuras mums ir dots redzēt. No otras puses, izstrādātājiem patiešām būs smags uzdevums to izmantot un padarīt to par kaut ko būtisku … vai nē.
Šī testa rakstīšanas laikā vairāk nekā 10 spēles būs saderīgas ar hibrīda renderēšanu un līdz ar to arī staru izsekošanu.
Jaunajā renderēšanas cauruļvadā ir integrēta klasiskā rastrēšana, staru izsekošana un, piemēram, DLSS Tensor serdeņos

Dziļa mācīšanās un tenzora kodoli

Par tenzora Serdeņi pārstāv citu lielo jaunums izvirzīto NVIDIA, kā arī izriet no Volta arhitektūru. Tāpat kā šajā, arī Tensor Core ir matricu operācijās specializētās vienības, kas ir galvenās funkcijas , kas tiek izmantotas dziļā mācīšanās procesā . Šie Tensor serdeņi krasi paātrinās šāda veida darbību un ieviesīs jaunas metodes - piemēram, DLSS - Deep Learning Super Sampling.
Veiktspējas pieaugumam vajadzētu būt ievērojamam, mēs to noteikti pārbaudīsim šajā pārbaudē.
DLSS piemērs ir pirmais, kas mums tiek parādīts reāllaika demonstrācijā. Tas ir par “super” anti-aliasing, kas tuvojas TAA rezultātam, kas daudz tiek izmantots šī brīža spēlēs. DLSS izmanto daudz mazāk resursu, pateicoties mazākam paraugam - Tensor Cores rūpējas par starpelementu izveidi, pateicoties AI - un instrukciju veidnēm, ko NVIDIA nodrošina, izmantojot draiveru atjauninājumus.
Šie slavenie instrukciju modeļi tiek aprēķināti NVIDIA ar jauno NGX sistēmu , kas izmanto neironu tīklus, lai uzlabotu grafiku, atveidojumus un citas klienta puses lietojumprogrammas. Vienkāršāk sakot, NVIDIA izmantos savus superdatorus DGX SaturnVlai radītu vislabākās iespējamās kvalitātes attēlus ar ļoti augstu izšķirtspēju. Pēc tam apmāciet AI modeli, lai ģenerētu starpposma attēlus ar zemāku izšķirtspēju, bet pēc iespējas uzticamāku.
Mēs iedomājamies, ka ilgtermiņā var tikt ieviesti citi uzlabojumi, taču jau vairāk nekā 25 spēles ir paziņojušas par atbalstu DLSS. Lielāko daļu darba, kas tiek veikts NVIDIA pusē, mēs varam saprast, ka izstrādātājus ir viegli pārliecināt.

RTX-OPS: jauna veiktspējas mērīšanas vienība

Jaunā Turingas arhitektūra, kuru ieviesa NVIDIA, vairs neļauj GPU neapstrādāto veiktspēju izmērīt teraflopos (TFLOPS). Patiešām, vienādojumā papildus INT32 un FP32 instrukcijām jāņem vērā arī RT serdeņi un tenzora serdeņi.
Šī iemesla dēļ NVIDIA uzskatīja par nepieciešamu izveidot jaunu mērvienību, kas atspoguļotu visas kartes iespējas gan rastrēšanas, gan staru izsekošanas un padziļinātas mācīšanās jomā.
Iespējams, būs jāpaiet kādam laikam, kamēr šai jaunajai mērvienībai - RTX-OPS - būs jēga, jo RTX palaišanas laikā neviena spēle vēl neatbalsta staru izsekošanu un DLSS.
RTX-OPS vienādojums, yum

Tīkla ēnojums, Native HDR un VirtualLink

Pēdējie punkti, pirms nonākat pie lietas būtības. NVIDIA ieviesa divus jaunus ēnošanas procesus ar Turing: acu ēnojumu un mainīga ātruma ēnojumu .
Šie jaunie procesi ir interesanti, jo tie jau dod labumu šodien pieejamajām spēlēm.
Tīkla aizēnošanai vajadzētu uzlabot detalizācijas līmeni (LOD), šī metode ļauj precizēt objektu detaļas atbilstoši skata attālumam, atbrīvojot CPU no šī uzdevuma.

Savukārt mainīgā ātruma ēnojums ļauj atsevišķas attēla daļas renderēt zemākā kvalitātē, to neuztverot galīgajā renderēšanā. Piemēram, mēs varam koncentrēties uz ekrāna centrālo daļu, kurbūtiska darbības sastāvdaļa.

Pascal paaudzē GPU bija jāpielieto programmatūras apstrāde, kas papildināja latentumu, negatīvi ietekmējot veiktspēju. Turingā tas ir beidzies! Viss process tiek veikts aparatūras līmenī, pateicoties jaunam video dzinējam.
Tas ir pilnībā savietojams ar DisplayPort 1.4a protokolu, no kura Founders Edition kartēs ir 3 savienotāji, kā arī HDMI 2.0b izeja un jaunā VirtualLink saskarne .
Pateicoties Display Stream Compression (pietiek ar DisplayPort pieslēgvietām), pietiek, lai vienlaikus atbalstītu līdz četriem monitoriem, izšķirtspējā līdz 8K .
Tas ir arī DSCkas ļauj izmantot monitorus 4K 120 Hz frekvencē, mūsu ROG Swift PG27U jau laiza lūpas.
Tjūrings dod arī video kodēšanas / dekodēšanas veiktspējas pieaugumu. Straumētājiem vajadzētu novērtēt.

Visbeidzot, īsa piezīme par VirtualLink: šajā jaunajā saskarnē tiek izmantots pārkonfigurēts USB Type-C ports, lai maksimāli izmantotu virtuālās realitātes austiņas. Mēs to vēlreiz pārrunāsim, kad kļūs pieejamas ķiveres ar šo jauno standartu.

NVIDIA Founders Edition modeļi

Divi modeļi, kuriem šodien pievērsīsimies, ir NVIDIA Founders Edition . RTX 2080 jau ir nopērkams visos labajos piena veikalos ar cenu 849 eiro, savukārt RTX 2080 Ti būs pieejams no 27. septembra par cenu 1259 eiro.
Agrāk hameleons tos sauca par "atsauces dizainu", kad tika izlaistas Pascal paaudzes vispārējās grafikas kartes, tos pārdēvēja par Founders Edition .
Founders Edition tiek piegādāts ļoti skaistā korpusā
NVIDIA ir nolēmusi atteikties no patentētā pūtēja (par prieku), koncentrējoties uz daudz klusāku divu ventilatoru sistēmu! Pūtējam bija tāda īpašība, ka visu karsto gaisu izsūc ārpus kastes; šim datu centru paņēmienam patiešām bija jēga tikai mazās kastēs ar mazu vietu dzesēšanai.
NVIDIA partneriem ir jānokoda pirksti : Pascal paaudzē viņu alternatīvās dzesēšanas sistēmas ļāva viņiem atšķirt sevi no Founders Edition. Lai mierinātu sevi, šoreiz viņi varēs piedāvāt dizaina pūtējus!
Īss vārds par trokšņa piesārņojumu ar 2080. un 2080. gada Ti. Mūsu reālajā dzīvē slēgtajos testos (kas nav īpaši optimizēti klusumam) kartes ir ļoti kluss, pat ja tās ir pilnībā ielādētas sarežģītās spēlēs. Nav iespējams salīdzināt ar iepriekšējās paaudzes pūtējiem.
NVIDIA paziņo par 2080 RTX 5X diskrētāku nekā 1080 GTX
. Metāla aizmugurējā plāksne ir atgriezusies

Testa protokols, enerģijas patēriņš un vispārējie etaloni

Pirms detalizētas izmantotās testa konfigurācijas, kā arī pārbaudīto grafisko karšu paneļa, mēs vēlamies precizēt divus punktus:
  • Pirmkārt, mēs nevarējām integrēt Radeon Vega 56 un 64 etalonos , jo mums neizdevās savlaicīgi iegūt kartes. Tāpēc mēs salīdzināsim Turingu ar Pascal. Kad tā ieguva neatkarību, The-HiTech.net sāka visu no aparatūras viedokļa. Atjauninājums 07/11/2018 : Radeon RX Vega 64 Nitro + no Sapphire pievienošana etalonos.
  • Atjauninājums 2018. gada 11. oktobrī: mēs saņēmām ASUS ROG Swift PG27U monitoru, datoru spēļu monitoru rullīšus (4K HDR 144 hz Gsync), un tāpēc mēs varējām pārbaudīt veiktspēju HDR īpašajā sadaļā.

Bez papildu domām, šeit ir testa konfigurācija, kas tiek izmantota visiem etaloniem. To mums nodrošināja mūsu partneris TopAchat, kuram mēs pateicamies un kurš piedāvā augstas kvalitātes stiprinājumus.
  • Intel Core i7-8700K procesors (3,7 GHz)
  • Mātesplate MSI Z370 GAMING PRO CARBON (mikroshēmojumu komplekts Intel Z370)
  • DDR4 Corsair Vengeance LPX, 2 x 8 GB, 3000 MHz, CAS 15, PC-24000
  • Samsung SSD 960 EVO sērija, 250 GB, M.2 (tips 2280)
  • Seagate BarraCuda cietais disks, 2 TB
  • Ēdiens Esiet kluss! Straight Power 11, 850W Plus Gold

Visi testi tiek veikti operētājsistēmā Windows 10 Pro (1803), izmantojot jaunākos atjauninājumus, kas pieejami, izmantojot Windows atjaunināšanu. Komplektā esošā NVIDIA draivera versija ir 416.33.
Šeit ir saraksts ar pārbaudītajām kartēm:
  • GeForce GTX 1070 FE
  • GeForce GTX 1080 FE
  • GeForce GTX 1080 Ti FE
  • GeForce RTX 2070 Armor (MSI)
  • GeForce RTX 2070 Gaming Z (MSI)
  • GeForce RTX 2080 FE
  • GeForce RTX 2080 Ti FE
  • GeForce RTX 2080 Ti Duke (MSI)
  • Radeon RX Vega 64 Nitro + (safīrs)

Pirmajā mūsu testā RTX 2080 Ti pārspēj GTX 1080 Ti par gandrīz 46%, un RTX 2080 apsteidz GTX 1080 par gandrīz 43%! Kas attiecas uz RTX 2070s, mēs esam par 53% efektīvāki nekā GTX 1070 un par 18% ātrāk nekā GTX 1080.
2080 Ti acīmredzami apsteidz 2080. gadu ar uzlabojumu šajā testā gandrīz par 32%.

4G Unigine 2 ierīcē RTX 2080 Ti pārspēj GTX 1080 Ti par gandrīz 52%, savukārt RTX 2080 ir par 27% ātrāks nekā GTX 1080.
Šīs spraugas ir gandrīz līdzīgas pie 1440p, taču šauras, ja mēs ejam uz 1080p.

Mūsu pirmais jaunās anti-aliasing tests ir ļoti iespaidīgs. Protams, tie ir demonstrācijas, nevis spēles reālos apstākļos; bet novērotais pieaugums ir patiešām svarīgs un par labu šai tehnoloģijai. Jo īpaši tāpēc, ka galīgā attēla kvalitāte ir patiešām tīra, un atšķirība ar parasto TAA nav jūtama.

Mēs izmērām kopējo datora patēriņu ar jaudas mērītāju pie kontaktligzdas, miera stāvoklī uz galda, pēc tam pilnībā ielādējot prasīgā spēlē.
Lai iegūtu atmiņā esošo karšu patēriņu, mēs integrētajā grafiskajā shēmā salīdzinām datora patēriņu ar un bez ievietotas grafikas kartes.
Neskatoties uz nedaudz lielāku kodināšanas smalkumu (12 nm VS 16 nm), termiskās aploksnes palielināšanās noteikti rada daudz rijīgāku enerģijas patēriņu.
RTX 2080 ir aptuveni 40% vairāk enerģijas izsalcis nekā uzlādēts GTX 1080, savukārt RTX 2080 Ti ir par 25% vairāk izsalcis nekā GTX 1080 Ti. Ņemiet vērā, ka RTX patēriņš miera stāvoklī ir lielāks nekā vidēji.
NVIDIA jau paziņoja, ka strādā pie draiveru atjaunināšanas, lai problēmu atrisinātu.

Izrāde spēlēs

No visām pārbaudītajām spēlēm jaunais RTX visvairāk izceļas ar 4K . GeForce RTX 2080 ir vidēji gandrīz par 41% efektīvāks nekā Geforce GTX 1080 un par 10% ātrāks nekā 1080 Ti.
Kamēr GeForce RTX 2080 Ti ir par 36% ātrāks nekā GeForce GTX 1080 Ti un par 20% efektīvāks nekā mazajai māsai, RTX 2080.
Kad izšķirtspēja samazinās, atstarpe kļūst vienmērīgāka un vienmērīgāka. 1080p (FHD) formātā par procesoru kļūst centrālais procesors. Jebkurā gadījumā, iegādājoties RTX 2080 vai 2080 Ti, 1080p nav mērķis!
Ņemiet vērā, ka visi šie testi ir balstīti uz pašreizējām spēlēm, izmantojot klasisko rastrēšanas pamatotu renderēšanu. Mēs vēl nevaram pārbaudīt hibrīdo renderēšanu ar staru izsekošanu, būs jāgaida vismaz Windows 10 oktobra atjauninājums. Tajā būtu jāiekļauj pirmā publiskā DXR versija DirectX 12
. izstrādātājiem vienlaikus būtu jāpadara pieejami īpaši atjauninājumi saderīgām spēlēm. Mēs tajā laikā acīmredzami atjaunināsim šo testu .
Mēs ļaujam jums redzēt rezultātus pēc spēles un ekrāna izšķirtspējas:





Overclocking

Pēc tam, kad pārbaudīta mūsu dažādus testa modeļus detalizēti, viss, kas paliek, ir overclocking virzīt šos GeForce RTXs savām robežām. Turingas paaudzē Nvidia ir centusies atdzist savas Founders Edition kartes, lai varētu uzlabot GPU darbības frekvences.
Atcerieties, ka jo efektīvāka ir dzesēšana, jo vairāk var palielināt palielināšanas frekvenci. Laba pārsniegšana ir kompromiss starp veiktspēju, temperatūru un trokšņa piesārņojumu.
Un tas ir labi, jo līdz ar Turingu Nvidia atklāj jaunu tehnoloģiju ar nosaukumu OC Scanner , kas, domājams, ļaus mums veikt ideālu un stabilu overclocking tikai ar vienu klikšķi.. Founders Edition kartēs, kā arī partneru modeļos ir iestrādāts algoritmu kopums, kas veltīts overclocking, ļaujot pārbaudīt frekvences / sprieguma attiecību dažādos slodzes scenārijos.
Šīs sistēmas priekšrocība ir tā, ka ir iespējams veikt aptuveni 10-20 minūšu analīzi, nesabojājot datoru. Programma izmērīs kļūdas un iegaumēs pēdējo stabilo stāvokli pirms avārijas, ļaujot iegūt ideālu frekvences / sprieguma līkni.
Pašlaik tikai EVGA Precision X1 un MSI Afterburner beta versijas atbalsta OC skeneri.
EVGA Precision X1
MSI Afterburner
Trīs kartēs, kuras mēs pārslogojām, ar OC skeneri iegūtie rezultāti ir ļoti tuvu tiem, kas iegūti ar manuālu overclocking. Pie 5-10 Mhz mums neveicās labāk "vecmodīgi". No otras puses, automātiska overclocking neietekmē atmiņas frekvences, lai gan trīs kartēs mēs bez problēmām varējām sasniegt +1000 MHz.
Tagad ir pienācis laiks rezultātu iegūšanai:


mums izdevās nospiest mūsu RTX 2080 līdz 2010 Mhz, mūsu RTX 2080 Ti Duke no MSI līdz 2040 Mhz, un visbeidzot RTX 2080 Ti Founders Edition sasniedza 2070 Mhz!
Ja mēs to tulkojam veiktspējas izteiksmē, 3D Mark's TimeSpy Extreme testā 4K formātā mēs izmērām grafikas rezultātu:
  • GeForce RTX 2080 Founders Edition: + 10%
  • MSI GeForce RTX 2080 Ti Duke 11G OC: + 9%
  • GeForce RTX 2080 Ti Founders Edition: + 14%
Tiek sasniegti ļoti godājami veiktspējas pieaugumi, īpaši ar parasto gaisa dzesēšanu.
Tomēr ņemiet vērā, ka šajās augstajās frekvencēs ventilatori pagriežas ļoti ātri un kļūst trokšņaini. Tikai MSI karte paliek salīdzinoši klusa, kaitējot mazāk efektīvai overclocking.
RTX 2070 pusē mēs varējām nospiest Armor līdz 1980 Mhz, bet Gaming Z modeli līdz 2010. Mhz. Runājot par veiktspēju, joprojām izmantojot TimeSpy Extreme 4K, mēs iegūstam:
  • RTX 2070 bruņas: + 12%
  • RTX 2070 Gaming Z: + 6%

MSI GeForce 2080 Ti Duke 11G OC tests

Pirmais mūsu testējamo partneru modeļu sāncensis ir zvērīgais RTX 2080 Ti Duke 11G OC no MSI . Tas ir sīkums 31,2 cm garumā, 12 cm augstumā un vairāk nekā 5 cm biezs mati gandrīz 2 kg smagam svaram!
Hercogs ir sasodīti iespaidīgs!
Tās iespaidīgā dzesēšanas sistēma, kuras augšpusē ir trīs 90 mm Torx Fan 2.0 ventilatori, sola visefektīvāko dzesēšanu, vienlaikus ierobežojot trokšņa piesārņojumu. Izvades līmenī ir trīs DisplayPort 1.4a, VirtualLink (USB C) savienotājs VR un HDMI 2.0b izeja. Galu galā tieši tāds pats kā NVIDIA atsauces modelim.
Jaudas ziņā mēs paliekam pie diviem 8 kontaktu savienotājiem. Karte acīmredzami ir saderīga ar MSI Mystic Light sistēmu , lai kontrolētu RGB gaismas diodes, kas rotā redzamo malu, apgaismojot Duke logotipu ar visu gaismu .
Runājot par darbības frekvencēm, bāzes frekvence paliek 1350 Mhz kā atsauces modelī, bet palielināšanas režīms iet uz 1665 Mz (VS 1635 Mhz), nedaudz palielinoties par 2%. Atmiņas ziņā mēs paliekam pie frekvences 1750 Mhz.
Duke gaismas diodes sinhronizējas ar mūsu MSI Z370 Gaming Pro Carbon mātesplati. Skaists.
MSI karte spēj darboties arī pilnīgi klusajā režīmā, izslēdzot ventilatorus, kad slodze ir maza.
Lai uzzinātu veiktspēju dažādos testos, kurus esam veikuši, spēlējot spēles vai veicot specializētus kritērijus, mēs aicinām jūs izlasīt testa kopsavilkumā īpašās sadaļas. Tāpat nevilcinieties ieskatīties sadaļā Overclocking, kur mēs testējam šo 2080 Ti Duke no MSI.
Karte ir diezgan bieza, tā aizņems 3 PCIE slotus
. MSI RTX 2080 Ti Duke 11G OC ir jaudas monstrs, kas spēj izturēt visprasīgākās spēles 4K HDR ar ātrumu 60 kadri / s vai pat tālāk. Protams, šādam veiktspējas līmenim - tirgū nepārspējamam - ir ļoti augsta cena. Tas jums izmaksās 1319 eiro, kas ir par 60 eiro vairāk nekā Nvidia's Founders Edition modelis.
Visbeidzot, 2080. gada Ti Duke zaudē dažus punktus tā pārkaršanas veiktspējas dēļ, kas ir vilšanās, salīdzinot ar Founders Edition. Vēl jo vairāk žēl, ka šī milzīgā dzesēšanas sistēma ir uzlabota. Varbūt mums nepaveicās ar T102 mikroshēmu mūsu izlasē, jo citi testētāji, iespējams, ir izstumuši savas frekvences ārpus mūsu.
Atstājot pārsniegšanu , MSI karte ir mūsu reitinga augšgalā , aptuveni par 3,5% ātrāk nekā Founders Edition, tāpēc jums ir atkarīgs no tā, vai cenu atšķirība ir pamatota. Ņemiet vērā, ka dzesēšanas sistēma ir visklusākā no visiem pārbaudītajiem modeļiem , kas ir ļoti labs punkts MSI.


Secinājums RTX 2070

Pēc rūpīgas GeForce RTX 2080 un 2080 Ti testēšanas šodien apskatīsim viņu mazāko māsu, par pieņemamām cenām, NVIDIA GeForce RTX 2070. Paziņots arī Gamescom spēļu svinību laikā, kopš 17. oktobra tas ir pieejams visos labajos saldējuma salonos, sākot no 519 eiro partneru modeļiem un 629 eiro Founders Edition (rūpnīcā pārsniegts ar NVIDIA atsauces dizainu). .
MSI s RTX 2070 Gaming Z, kas ir pieejams € 679
GeForce RTX 2070 ir balstīta uz Turing paaudzes GPU, tad TU106 ar 2304 CUDA kodoliem, 288 tenzora Cores un 36 RT Cores, visi atbalsta 8 GB GDDR6 atmiņu . Šis ir “ieraksts” RTX diapazona augšdaļā.
Šoreiz mēs pārbaudījām divus partneru modeļusMSI GeForce RTX 2070 Armor 8G un MSI GeForce RTX 2070 Gaminz Z 8G . Tie tiek parādīti attiecīgi 519 un 679 eiro .
519 eiro ir “zemākā” cena, ko NVIDIA paziņoja prezentācijas laikā Gamescom. Šī ir ieejas biļete uz staru izsekošanas un dziļās mācīšanās (DLSS) tehnoloģijām. Esiet piesardzīgs, patiesībā akciju izlaišanas laikā ir maz, tirgotāji nespēlē spēli un prasa augstākas cenas. Raksta tapšanas brīdī nav iespējams atrast Armor modeli, kura cena ir 519 €.. Labākajā gadījumā šis pats modelis ir pieejams 15 dienu laikā par 590 €. No otras puses, efektīvākais Gaming Z modelis ir uzreiz pieejams par reklamēto cenu 679 eiro pie vairākiem lieliem e-tirgotājiem.
Saskaņā ar mūsu pētījumu vispieejamākais un uzreiz pieejamais modelis zem stieņa 523 eiro ir ASUS modelis GeForce RTX 2070 - TURBO. Tas gūst labumu no “pūtēja” tipa dzesēšanas, kas ir mazāk efektīva un trokšņaināka nekā dubultie ventilatori. Šāda veida dzesēšanai tomēr ir tā priekšrocība, ka tiek izvadīts viss karstais gaiss ārpus kastes, kas ir izdevīgi kompaktu konfigurāciju gadījumā.
RBG entuziasti tiks apkalpoti vietnē Gaming Z

Bet kam šī jaunā karte ir paredzēta?

GeForce RTX 2070 ir ideāli piemērots spēlētājiem, kuri vēlas baudīt visas jaunākās spēles ir vairāk nekā 60 kadri / sek pie 1440p (WQHD) ar visiem iestatījumiem pie maksimāli. Spēlētāji, kuru ekrāni pārsniedz 120Hz, varēs arī atskaņot ar atsvaidzes intensitāti virs 100 kadriem / s 1080p (FULL HD) režīmā, kas ir īpaši noderīgi konkurences spēlēs. RTX 2070 sāk spēlēt uz GTX 1080 un Radeon Vega 64, ko mēs nesen pievienojām mūsu etaloniem.
Faktiski visos mūsu testos RTX 2070 ir efektīvāks par GTX 1080, uzlabojot vairāk nekā 10%. Dažās spēlēs (BF1, FarCry 5) Radeon Vega 64 tuvina RTX 2070 rezultātus 1440p- par ievērojama elektroenerģijas patēriņa cenu, bet par vidējo cenu, kas ir zemāka par RTX 2070.
Ņemot vērā pašreiz redzamās cenas , mēs būtu varējuši uzdot jautājumu par RTX 2070 iegādes interesi, ja GTX 1080 daudz lētāk. Izņemot to, ka GTX 1080 krājumi ir gandrīz izsmelti, un šajā veiktspējas logā jums būs jāizvēlas starp sarkano un zaļo komandu.
Armor modelis no MSI oficiāli ir 519 eiro, patiesībā to nav iespējams atrast mazāk par 590 eiro vismaz 15 dienu laikā. Žēl, jo šī karte ir ļoti efektīva.
Protams, ar GeForce RTX 2070 NVIDIA sola staru izsekošanu un ar to saistītās tehnoloģijasdziļa mācīšanāsDLSS . Ļoti daudzsološi uz papīra un uz tehniskām demonstrācijām mēs joprojām gaidām, kad varēsim pārbaudīt šo spēli. NVIDIA un spēļu izstrādātājiem ir jāpārveido tests un jāpadara šīs jaunās tehnoloģijas būtiskas.
Tāpēc NVIDIA paraksta ļoti efektīvu GeForce RTX 2070 , taču cenu pozicionēšana joprojām ir neskaidra tik tuvu izlaišanai. Mēs varam derēt, ka krājumu uzlabošana nāks par labu attiecīgajām personām un ka pirmie spēļu RTX ielāpi atklās pilnu šīs grafikas kartes potenciālu .

Secinājums RTX 2080

Izlaists vairāk nekā pirms diviem gadiem, bija pēdējais laiks atrast cienījamo GeForce GTX 1080 pēcteci. Jāsaka, ka grafisko karšu nozarē šī ir pirmā reize, kad gaidīšana ir tik ilga. .
Tāpēc GeForce RTX 2080 uzņem lāpu, kas aprīkota ar ievērojamiem uzlabojumiem pašreizējo spēļu veiktspējas ziņā, un tajā ir iestrādāta arī pavisam jauna arhitektūra, kas pielāgota spēļu nākotnei saskaņā ar NVIDIA.

Bet kam šī jaunā karte ir paredzēta?

GeForce RTX 2080 ir ideāli piemērots spēlētājiem, kuri vēlas baudīt visas jaunākās spēles pie vairāk nekā 80 kadriem sekundē pie 1440p (WQHD) ar visiem iestatījumiem pie maksimāli.
Spēlētājiem, kuri meklē šāda veida veiktspēju, mēs varam tikai ieteikt ieguldīt RTX 2080, nevis GTX 1080 Ti, par minimālu cenu starpību.
Jo īpaši tāpēc, ka hibrīdas renderēšanas solījumi un tehnoloģijas, kas saistītas ar dziļu mācīšanos, ir ļoti interesanti uz papīra.
Mēs tikai nožēlojam, ka NVIDIA ir nolēmusi steigties ar sava jaunā GeForce palaišanu, neatstājot mums iespēju pārbaudīt hibrīd renderēšanas veiktspēju reālās spēlēs. Paļaujieties, ka mēs to izdarīsim pēc iespējas ātrāk!

KFA2 GeForce RTX 2080 OC grafiskā karte Pirkt no augšas Pirkt 869 € NVidia
RTX 2080 Founders Edition grafiskā karte Pirkt no Nvidia 849 €

Secinājums RTX 2080 Ti

Kas attiecas uz RTX 2080 Ti , gaidīšana bija īsāka nekā tās mazajai māsai, jo GeForce GTX 1080 Ti tika izlaists nedaudz vairāk nekā pirms gada.
Šoreiz savai Turingas paaudzei NVIDIA ir nolēmusi tirgū laist savu Ti versiju jau no sākuma.
Tāpēc GeForce RTX 2080 Ti paņem lāpu, kas aprīkota ar ievērojamiem uzlabojumiem pašreizējo spēļu veiktspējas ziņā, un tajā ir iestrādāta arī pavisam jauna arhitektūra, kas pielāgota spēļu nākotnei saskaņā ar NVIDIA.

Bet kam šī jaunā karte ir paredzēta?

GeForce RTX 2080 Ti ir ideāla spēlētājiem, kas vēlas baudīt visas jaunākās spēles pie vairāk nekā 60 kadriem sekundē pie 2160p (4K UHD) ar visiem iestatījumiem pie maksimāli.
Mūsu testos tikai jaunākais Tomb Raider atrodas tieši zem tā, taču mums nav šaubu, ka secīgi draiveru atjauninājumi uzlabos situāciju.
Jāatzīst, ka pieprasītā cena ir augsta (1259 eiro), taču līdz šim tikai RTX 2080 Ti pieļauj bezkompromisu 4K spēļu varoņdarbu ar ātrumu vairāk nekā 60 attēli sekundē.
It īpaši tāpēc, ka hibrīdas renderēšanas solījumi un tehnoloģijas, kas saistītas ar dziļu mācīšanos, ir ļoti interesanti uz papīra.
Mēs tikai nožēlojamies, ka NVIDIA ir nolēmusi steigties ar sava jaunā GeForce palaišanu, neatstājot mums iespēju pārbaudīt hibrīdās renderēšanas veiktspēju reālās spēlēs. Paļaujieties, ka mēs to izdarīsim pēc iespējas ātrāk!

GeForce RTX 2080 Ti

9

Lielākā daļa

  • Veiktspēja pašreizējās spēlēs ar ātrumu 2160p (4K UHD)
  • Ļoti zems trokšņa līmenis
  • Projektēt un būvēt kvalitāti
  • Overclocking
  • DLSS un hibrīdas renderēšanas solījums …

Mazāk

  • … pat ja palaišanas laikā mēs nevaram pārbaudīt staru izsekošanas veiktspēju spēlē
  • Lielākā daļa
  • Mazāk
  • Sīkāka informācija
  • Veiktspēja pašreizējās spēlēs ar ātrumu 2160p (4K UHD)
  • Ļoti zems trokšņa līmenis
  • Projektēt un būvēt kvalitāti
  • Overclocking
  • DLSS un hibrīdas renderēšanas solījums …
  • … pat ja palaišanas laikā mēs nevaram pārbaudīt staru izsekošanas veiktspēju spēlē

KFA2 GeForce RTX 2080 Ti OC grafikas karte Pirkt no augšas Pirkt
1259 €
grafikas karti NVIDIA RTX 2080 Ti Founders Edition Pirkt no Nvidia
1259 €

Populārākas Posts

Kā izveidot iMessage grupas tērzēšanu?

Messenger ir viena no iPhone galvenajām lietojumprogrammām. Pateicoties šai ziņojumapmaiņai, ir ļoti viegli izveidot grupas sarunas ar tuvākajiem iPhone īpašniekiem vai citām Apple ierīcēm. Apskatīsim, kā izveidot grupas tērzēšanu pakalpojumā iMessages un apgūt šo funkciju iPhone tālrunī.…

Kā mērīt ar savu iPhone?

Vai zinājāt, ka iOS ierīcēs varat viegli izmērīt attālumus? Šajā jaunajā apmācībā mēs paskaidrojam, kā apgūt šo iPhone funkciju!…