Red Dead Redemption 2, kas tika izlaists tikai pirms divām nedēļām, jau ir paredzēts kļūt par gada pārdotāko spēli ar gandrīz 17 miljoniem eksemplāru, kas jau ir nosūtīti uz veikaliem visā pasaulē. . Īsts plūdmaiņas vilnis, kas nav pārsteidzoši, ja jūs zināt sajūsmu par katru Rockstar zvaigznītes izdošanu un kultu, kas veltīts Džona Marstona piedzīvojumiem. Jāsaka, ka astoņi gadi atšķiršanai ir gari mati, un bija pēdējais laiks Rockstar mums izplatīt jaunu devu savvaļas rietumos, kuru noslēpums viņiem ir.
Divas nedēļas ir arī laiks, kas mums bija vajadzīgs, lai sniegtu mums atzinumu par jaunāko Rockstar produkciju. Vērienīgs nosaukums, masīvs, bagāts, aizraujošs, bet arī neveikls, neveikls un kaitinošs, kad viņš nonāk pie tā. Tātad, jā, mēs veltījām laiku. Laiks, lai redzētu visu, kas viņam bija vēderā, lai izkliedētu iespaidus, kurus viņš mums atstāja ar atpūtušos galvu, lai mirkļa karstumā nenosodītu viņu par labu vai sliktu. Ticiet vai nē, tas nav bijis viegli, jo Red Dead Redemption 2 ir devis mums visas krāsas, uz labu vai par sliktu. Tad vairs nav pļāpāšanas un vietas uz izrādi.


Sprechen sie holandiešu?

1899. gadā neliela karaspēka daļa ar grūtībām pārvietojas sniegputenī. Aukstums viņus stumj arvien tālāk, meklējot pajumti, lai viņi varētu ārstēt ievainotos, apēst kādu kodumu un dzīvot vēl vienu dienu. Šī banda ir holandiešu Van der Lindes, maza laika ļaundaru, mazu mazu tikumu sieviešu, lielceļnieku kopa, īsi sakot, diezgan maza disfunkcionāla ģimene, kas iztur tikai pateicoties nelokāmai gribai. patriarha, holandieša, brīvības ideāls, neatkarīgi no maksājamās cenas.
Ja spēles sākumā mēs viņus atrodam tik bīstamās situācijās, tas notiek nepareizā heista dēļ. Tumša dēka, kas viņus pamudināja atstāt Blekvoteras pilsētu, neatskatoties uz aizmuguri, un kas atstās daudz dziļākas sekas, nekā šķiet katram no varoņiem. Pārāk daudz neatklājot par stāstu, jo tieši viņa gatavo visu Rockstar produkcijas sāli, ziniet, ka mēs sekosim šīs grupas grūtībām atbilstoši viņu klejojumiem. Medīja Pinkertons, detektīvu aģentūra, kas apņēmusies novērst "brīvo domātāju", piemēram, Holandiešu un viņa ģimenes, draudus, ko uzmācas konkurējošās bandas, mūsu jautrās domubiedru grupas virzīsies no Charybdis uz Scylla uz nākotni, uz kuru viņi cer. labāk .

Teikt, ka Rockstar var stāstīt, ir nepietiekami. Neatkarīgi no tā, vai mums patīk bandītu stāsti vai nē, ir grūti noliegt pēdējo divu GTA piedāvāto stāstu kvalitāti. Tas pats notika ar Džona Mārstona piedzīvojumiem, kurš mums sniedza krēslas stāstu, kas jūs iekļāva iekšā tikai tāpēc, lai atlaistu pēc tam, kad beigu kredīti ir beigušies (un pat pēc tam). Lai arī ko jums uzreiz pateikt, šis veiksmes stāsts beigsies ne ar Red Dead Redemption 2. Studija atkal ir asinājusi savas labākās spalvas, lai pastāstītu mums grandiozu fresku par Amerikas sapni un tā gandrīz neveiksmi, no kuras mēs neiznākam neskarti. Lai atklātu šī scenārija meistarību, būs vajadzīgs laiks.
Jūs to bieži lasīsit nākamajos punktos, taču šīs Sarkanās nāves izpirkšanas gaita ir lēna, un, lai stāstījums izvērstos visā krāšņumā, būs nepieciešamas daudzas stundas un vismaz divas nodaļas. Lai sublimētu šeit mums stāstīto tēmu, Rockstar paļaujas uz daudzām krāsainām rakstzīmēm, kuras mūs pavadīs katrā ceļojuma brīdī.

Jo, ja mēs šeit spēlējam Artūru Morganu, smalks sprūda ir slikti salauzts, nedaudz rupjš ap malām, bet apveltīts ar lielu sirdi. Mēs dzīvojam ne tikai viņa piedzīvojumu, bet arī šīs raibās bandas. Spēļu stundu laikā jūs iemācāties atklāt dažādos dalībniekus, kas to veido, vai nu veicot dažādas misijas, kas veido stāstu, vai vienkārši veltot laiku, lai vilktu getras bāzes nometnē, lai pārsteigtu īslaicīgas diskusijas, piedalīšanās darbos nometnes labā vai vienkārši domino spēles spēlēšana ar kādu no meitenēm.
Visas šīs mazās darbības, šīs mazās lietas liek mums pieķerties katram no sastaptajiem varoņiem, viņu likteņiem, kaut arī dziļi dziļi zinām, ka lielākā daļa no viņiem ir ļaunprātīgākie ļaundari. Sensācija, kas beidzas ar pašu holandieti, kura rakstīšana ir žanra brīnums, un attīstība scenārija laikā ir īpaši aizraujoša. Un neapšaubāmi tieši šeit tiek likts Rockstar lielais spēks, kas atkal izdodas mums piegādāt ticamus varoņus, tikpat mīļus, cik viņi ir nicināmi, un, galvenais, tālu no tā, ka viņi nav manihieši.

Skaisti, slikti un neglīti

Papildus šai rakstzīmju rakstīšanas precizitātei, kā arī to vēsturei, Red Dead Redemption 2 aicina mūs apmeklēt tādu pasauli, kādu mēs reti redzam. Iesācējiem spēle ir skaista. Ļoti skaisti pat. Un arī optimizēts. Lai ātri evakuētu tehniskos apsvērumus par lietošanu, ziniet, ka spēlējām klasiskajā Playstation 4, un, ja neņemam vērā nevēlamo vēja tuneļa troksni, rezultāts ir tikai satriecošs.
Gaismas, daļiņu ar šeit piedāvāto halucinējošo lauka dziļumu ietekmi ir grūti atrast. Un, ja mums dažreiz izdosies sabojāt pāreju starp attāliem modeļiem un tuvumā esošām tekstūrām vai ka mēs pamanīsim nelielu kadru nomaiņas ātruma kritumu, ja uz ekrāna ir daudz cilvēku, tas ir viss. kas atradīs vainu.
Šīs sarkanās mirušās otrās epizodes estētikā paveiktais darbs ir patiesi prātu aizraujošs, un radītā pasaule ir elpu aizraujoši skaista. Vismazākais izjādes ar zirgiem ir iegansts iedziļināties ekstāzēs saistībā ar vidi, kas parāda maniakālu uzmanību detaļām līdz vietai, ka viss šķiet pilnīgi dabiski.Īpaši liels spēļu laukums ļaus mums apmeklēt ļoti dažādas vietas: sniegotus kalnus, līčus, lielas zālāju līdzenumus un citas pilsētas industriālās revolūcijas vidū. Neviena no šīm vietām nepieviļ, it īpaši, ja iejaucas neliels gaismas efekts vai laika apstākļi, lai sniegtu tik pārsteidzošu ainu, ka kontrolieris būs jānoliek tikai acu priekam.

Lai pievienotu šo vizuālo baudījumu, Rockstar nav taupījis skaņas daļu un sniedz šeit partitūru, kas robežojas ar pilnību. Nekad neuzbāzīgi, izņemot iestudējuma vajadzības, mūzika jūs pavada nepārtraukti, mainoties atkarībā no diennakts stundām vai reģioniem, lai vienmēr būtu pieskaņota un paildzinātu spēles atmosfērā paveikto. .
Šī uzmanība, kas tiek piešķirta skaņas daļai, acīmredzami attiecas arī uz visur esošajiem skaņas efektiem, kas dod reālu plusu katram staigāšanas pavadītajam brīdim (un to būs daudz). Smalkā zirga naglu dauzīšanas pāreja starp sakauto zemi un bruģakmeni, koku čīkstēšana mežā, putnu bara kliedziens, kas uzmundrina jūsu zirga priekšā, ir visi stimuli, kas palīdz mums iekļūt šajā pasaulē, un padarīt to ticamu, reālistisku.
Ievērojiet arī lielisko darbu, kas paveikts dublēšanas laikā, un to integrēšanu spēles laikā. Varoņu sastāvs ir nevainojams, un mēs bieži pārsteigsim par dabiskumu, kas rodas no varoņu sarunām.

Maksimāli uzspiežot reālisma robežas, Rockstar mums šeit piešķir visdzīvāko pasauli, kādu viņš jebkad ir radījis, un vienu no skaistākajām, ko mēs jebkad esam redzējuši. Katrs ceļojumā pavadītais brīdis ir aicinājums uz pārdomām, kas mudina mūs uzdot sev jautājumu, kas ir ap nākamā līkuma līkumu, kas slēpjas aiz nākamā kalna. Aicinājums arī nesteigties, veltiet laiku, lai atklātu katru kaktiņu un klani, vismazākos tajā glabātos noslēpumus, lai klausītos, kā sarunājas tās iedzīvotāji.
Šī pieeja, kas literatūrā tuvojas naturālismam, neapšaubāmi ir tas, kas padara Red Dead Redemption 2 spēku un nenoliedzami to klasificē lielisku videospēļu pieredzes kategorijā.Tomēr tas, iespējams, ir arī tās lielākais vājums, jo, vēloties pārāk daudz spēlēt reālisma kārti, Rockstar aizmirsa, ka spēlē dažreiz bija nepieciešams arī izklaidēties.

Svins spārnā (un smadzenēs)

Šīs otrās “Red Dead Redemption” sērijas sākumā radošā procesa centrā slēpjas dziļa vēlme izveidot spēli, kurā reālisms ir prioritārs. Slavējams apsvērums, kas mums dod pasauli, kas izpildīta ar meistarību, bet kas rada daudz mazāk veiksmīgu spēli.
Neatkarīgi no tā, vai tā pastāv vēsturē, vai arī visumā, ko tā piedāvā, šī spēle mums uzliek lēnu, gandrīz apcerīgu ritmu, kas noteikti neapmierina dažus spēlētājus, kas pieraduši savas spēles uzņemt zibens ātrumā. Tāpēc spēcīgs un pilnīgi saprotams estētiskais aizspriedums, kas tomēr tiek transponēts tāpat kā spēles līmenī, pat ja tas nozīmē padarīt to nesagremojamu. Lai cik interesants tas būtu, stāsts par holandieti un viņa draugiem prasa daudz laika, lai katrs jauns uzdevums iekļautu savu mazo mehāniku.
Pirmajās spēles stundās mēs tāpēc uzzināsim, ka mūsu drosmīgajam Artūram regulāri jābaro, lai neiztukšotu savu dzīves kodolu, izturību vai ložu laiku. Viņam arī jāģērbjas atbilstoši apmeklētajām vietām ar sodu par tā saukto serdeņu saņemšanu, jāuzrauga viņa svars, jānoskujies, lai nebiedētu labus cilvēkus, jāmedī, lai uzturētu nometnes morāli labā formā, glaimot un notīri zirgu tā, lai viņš viņu neapsēž vismazākā plēsēja priekšā, notīra ieročus, lai nezaudētu efektivitāti, un veselu baru citu sīkumu, kas jāatceras, sodot par nokļūšanu starp četriem dēļiem vienlaicīgi. pirmā sadursme, kas nāk.
Šai noteikumu un koncepciju uzkrāšanai, kas palīdz radīt šo reālistisko atmosfēru, ir vajadzīgs noteikts laiks, lai pielāgotos. Tie ir arī daļa no atkārtojamības procesa, kas, ja tā ir mūsu varoņa ikdienas būtība, spēlētājam ātri kļūst sāpīgs, kāds mēs esam. Vēl jo vairāk tāpēc, ka, atklāti sakot, kad būs pagājušas pirmās atklāšanas stundas, mēs būsim apmierināti, lai saglabātu to pašu apģērbu un norītu gabalu vārītas gaļas, lai atjaunotu tās akmeņus, bez soda sankcijām nav būtiskas ietekmes uz mūsu varoņa sniegumu.

Šī stingrā vēlme piegādāt reālistisku spēli līdz pirkstu galiem ir atrodama visās spēles daļās, sākot no ceļojumiem līdz izpētei līdz šaušanai. Artūrs ir lēns. Ļoti lēni. Vai leeeeeeeeeeeeeeent.
Katrs brauciens mūsu kovboja zābakos liek saprast, ka normāls cilvēks pie mazākās iespējas neskrien kā traks. Tik daudz, ka mēs pavadīsim garas minūtes, velkot kājas apkārt, it īpaši, ja diemžēl jūsu suns ir nolēmis stulbi salauzt kaklu tālu no jebkuras civilizācijas, bez iespējas viņu atdzīvināt (pieredze, ko mēs nedarām novēlu kādam). Tas pats attiecas uz izpēti. Tāpat kā daudzas atvērtās pasaules, ir iespējams apmeklēt daudzas ēkas un meklēt tajās sulīgu laupījumu.
Tomēr neceriet, ka vienkārši nospiežat pogu, lai maģiski izsūktu skapīša saturu. Lūk, jums būs jāatver minētais skapis, jāaplūko objekts, kuru vēlaties paņemt, paņemt to, pēc tam jāatver skapja atvilktne, lai novērotu tā saturu. Un tas katrai mēbelei. Cik daudz jums teikt, ka ar Artūra dabisko stulbumu mērķēšana uz konkrētu objektu dažkārt var izrādīties īpaši sarežģīta. Sīkāka informācija var būt tad, kad jums ir laiks rezervēt, bet kas kļūst ārkārtīgi nomākta, kad jūs atņemat godīgiem cilvēkiem viņu mantu ar pagrieztu muguru, un viņi mūs var pārsteigt jebkurā laikā.
Un kā ar to, ka, nolaižoties, vienmēr ir jāatceras ņemt ieročus, kas tiek glabāti jūsu seglos, pretējā gadījumā jūs atradīsit sevi ļoti trūcīgu, kad jums būs jāsūta konkurentu grupa, kuras mēs uzbrūkam lauram. Tā kā mēs runājam par cīņu, ātri izsauksim vāka sistēmu, kas ļoti ātri pārvēršas par murgu, jo Artūram ir noteikta tieksme iet un paslēpties nepareizajā aizsardzības pusē, tādējādi pakļaujot sevi ienaidnieka ugunij.

Vēloties izdarīt pārāk daudz, Rockstar ir ievērojami nosvēris savu spēli. Un, ja reālisms patiešām ir dienas kārtība, šī maniakālā uzmanība detaļām tieši ietekmē spēles prieku, pat tik tālu, lai radītu brīžiem neapmierinātība.Pārpildīts ar mehāniku, kas sakrājas viens otram bez rima vai iemesla, liekas kontekstuālās animācijas, kas dažkārt ir pretrunā ar intuitīvu (objektu uzņemšanai ir trīs dažādi taustiņi atbilstoši to būtībai), Red Dead Redemption 2 spēle ir nevajadzīgi uzpūsta. . Un pat tad, ja pēc dažām spēlēšanas stundām sāk justies samērā ērti ar dažādām sistēmām un taustiņu kombinācijām, šī reālistiskā pārsolīšana joprojām būs handikaps daudziem spēlētājiem.

Bet galu galā, ko mēs domājam par šo Red Dead 2?

Red Dead Redemption 2 ir lieliska spēle, to nevar noliegt. Tomēr tā nav spēle, kurā nav trūkumu, tālu no tā. Tāpat kā jebkuram lieliskam darbam, arī tajā ir plaisas un kļūdas, kas ir tikpat svarīgas kā zibspuldzes un aktīvi. Kārtējo reizi Rockstar rakstu rakstu zīmes sniedz mums stāstu, kas apgūts no sākuma līdz beigām, noraidītu pasaku par amerikāņu sapni, kurā attēlota rakstzīmju galerija, kas ir lielāka par dzīvi, un raudošas patiesas attiecības.
Lai sagaidītu šo grandiozo fresku, komandas cītīgi strādāja (burtiski, ja mēs ticam liecībām, kas parādījās pēc spēles izlaišanas), lai izveidotu tādu pasauli, kādu mēs redzam pārāk reti. Papildus neticamajam plastmasas skaistumam pasaulē, kurā mēs darbojamies, visvairāk iezīmē atmosfēru, kas rodas no nosaukuma, gandrīz naturālistiska. Tik daudz, ka mēs bieži pavadīsim laiku, atkarībā no braucieniem, lai uz dažiem mirkļiem noliktu kontrolieri, lai novērtētu Mēness atspoguļojumu ezerā, saullēktu mežā un simts citus mirkļus tikpat īslaicīgs, cik dārgs.
Šis skaistums, kas mūs vienmēr uzbrūk, tāpat kā emocijas, ko rada stāsts, ko mums šeit stāsta, tomēr nedrīkst likt aizmirst problēmas, kas nomoka Rockstar titulu.
Lai pavadītu mūsu piedzīvojumus līdzās holandiešu grupai, studija ir derējusi uz reālismu. Visu laiku reālisms, kuru mēs atrodam katrā darbībā, kas mums jāveic, ieskaitot visvienkāršāko. Tik daudz, ka nebaidīsimies no vārdiem, dažreiz tas izrādās sāpīgs, sāpīgs vai pat nomākts. Šī apsēstība ar reālismu, kas izpaužas kā vesela virkne abstraktu mehāniku, kas tiek uzlikti viens otram, bieži vien mazina prieku, ko mēs baudām, attīstoties šajā pasaulē, kurā mudž no dzīves.
Laikā, kad lielākā daļa lielo iestudējumu dara visu, lai nodrošinātu pēc iespējas sagremojamāku un ātrāku spēļu pieredzi, pat ja tas nozīmē būt bez garšas, Rockstar, šķiet, ir izturējies pilnīgi pretēji, aicinot mūs ņemt laiku, pat izlejot, dažreiz plikpaurībā un sāpēs. Vai tas padara šo otro Red Dead Redemption par sliktu spēli? Noteikti nē. Tāpat kā jebkurš lielisks darbs, arī Red Dead 2 ir jānopelna, un mēs varam tikai mudināt jūs ignorēt tā vājās vietas, jo aiz tā slēpjas brīnums, kas lūdz tikai tikt atklāts pilnībā.

Red Dead izpirkšana 2

8

Lielākā daļa

  • Rockstar raksti, joprojām tik aizraujoši
  • Īsts vizuāls pļauka
  • Lēnais temps, kas mudina jūs veltīt laiku
  • Nevainojams skaņas rādītājs
  • Sakarīga, dzīvespriecīga un ļoti ieskaujoša pasaule
  • Uh … vai mēs jums teicām, ka tas ir grezns?

Mazāk

  • Vadības ierīces un interfeiss no cita laika
  • Pieņemtais reālisms, kas dažkārt atņem daļu spēles prieka
  • Lēnā gaita, kas dažus var padarīt trakus
  • Šautenes, nedaudz netīras ap malām
  • Nav datora versijas

Grafika10

Mūžs8

Spēle6

Atmosfēra10

Rakstīšana10

  • Lielākā daļa
  • Mazāk
  • Sīkāka informācija
  • Rockstar raksti, joprojām tik aizraujoši
  • Īsts vizuāls pļauka
  • Lēnais temps, kas mudina jūs veltīt laiku
  • Nevainojams skaņas rādītājs
  • Sakarīga, dzīvespriecīga un ļoti ieskaujoša pasaule
  • Uh … vai mēs jums teicām, ka tas ir grezns?
  • Vadības ierīces un interfeiss no cita laika
  • Pieņemtais reālisms, kas dažkārt atņem daļu spēles prieka
  • Lēnā gaita, kas dažus var padarīt trakus
  • Šautenes, nedaudz netīras ap malām
  • Nav datora versijas

Grafika10

Mūžs8

Spēle6

Atmosfēra10

Rakstīšana10

Populārākas Posts

Kā saistīt savu Spotify kontu ar Google Home?

Jūsu Google Home viedais skaļrunis ir saderīgs ar daudziem multivides pakalpojumiem. Tas jo īpaši attiecas uz Spotify, bet arī uz YouTube Music, Deezer vai Play Music. Viedais skaļrunis var kontrolēt arī citas viedtālrunī vai planšetdatorā instalētās lietotnes.…

Resident Evil 2 pārskats: pārtaisījums, kuram visi piekrīt

Pēdējo reizi, kad Capcom sasmērējās ar rokām, lai piedāvātu kādam no saviem pēcnācējiem grafisku remontu, tas notika 2002. gadā, un nosaukums Resident Evil bija pirmais. Vecākais no mums (teiksim gudrāk, tas iet labāk), joprojām atcerieties pļauku, ko viņiem sagādāja šis Gamecube (!) Pārtaisījums, tikai sešus gadus pēc oriģināla. Jauka nostalģijas sajūta, kas tagad var attiekties arī uz Resident Evil 2, par kuru šī pārtaisīšana ne tikai sniedz taisnību tās izcilajiem…