Aizsardzības inženieris, videospēļu dizainers, uzņēmējs datorgrafikas jomā, autore … Viņas dzīve ir romāns. 14. jūlijā nosaukts par Goda leģiona bruņinieku, prestižais rotājums viņam oficiāli tika pasniegts Parīzes spēļu nedēļā. Tikšanās ar ārkārtas sievieti.
Kāpēc, jūsuprāt, videospēles ir galvenokārt vīriešu Visums?
Kopš biju inženieris, es vienmēr esmu bijis mazākumā būtībā vīriešu vidē. Zinātniskās un tehniskās profesijās ir mazāk sieviešu, nekā vajadzētu. Tā kā videospēles ir tehnikas sastāvdaļa, izrādās, ka šajā jomā nav daudz sieviešu - piemēram, kulinārijā vai ķīmijā.Kā jums izdevās izlauzties par sievieti?
Savu karjeru sāku bruņojumā (aviācija, kosmosa redaktora piezīme). Mans inženiera diploms rokā, nodarbinātības problēmu nebija. Es strādāju pie militāro bezpilota lidaparātu vadības programmām, kuras izmantoja pretkuģu raķešu izmēģināšanai. Ārkārtīgi nopietns, ļoti tehnisks, ļoti izglītojošs priekšmets.Tikai pēc 5 gadiem es sapratu, ka nespēšu izpaust visu radošumu, ko jutu sevī burbuļojošu. Es atkāpos no amata, pēc tam atradu mārketinga apmācību. Es atklāju, ka attēls var arī ietekmēt, izglītot.
Es nejauši satiku Coktel Vision, kas tikko bija tirgojusi izglītojošas spēles. Man patika spēlēt kopš mazotnes, un savienojums ar manu datora profesiju deva:pavisam vienkārši - video spēle.
Šķiet, ka punktu un klikšķu spēles atgriežas. Kā jūs to izskaidrojat?
Tā, manuprāt, ir scenāriju stāstošā puse. Visumu un rakstzīmju dziļums, kas padara point & click stilu labi piemērotu. Tas mani uzrunāja, kad sāku nodarboties ar videospēlēm. Shoot'em ups un viss, kas bija vardarbīgs, tas mani neinteresēja. No otras puses, man patika ienirt stāstā un atrast emocijas, kas ir tuvas tam, kas mums ir ar kino.Kā jūs redzat Francijas videospēļu ainavu?
Es nomaldījos tālu no tā. Kad aizgāju no Coktel studijas, es atgriezos valstī, lai dibinātu savu uzņēmumu (Avantilles, redaktora piezīme). Es virzījos uz virtuālo realitāti, bet izmantoju pilsētplānošanu un arhitektūru.Es iemācījos nedaudz prasmju par reālistisku 3D komplektu izgatavošanu. Tagad es domāju, ka varu apvienot abus, tas ir, spēlēt reālistiskos apstākļos. Tātad, es neesmu spēlējis ļoti ilgu laiku - izņemot mazas spēles. Tāpēc mans redzējums par to noteikti ir daļējs un nepilnīgs. Es neļautu sev spriest, bet pēc dzirdētajām atbalsīm domāju, ka radošuma ir mazāk nekā 80. un 90. gados. Man ir iespaids, ka mēs uzlikām iepakojumu uz attēliem, specefektiem. Bet mēs nedaudz atteicāmies no scenāriju rakstīšanas puses, iestudējuma, kas mums ir, piemēram, ar kino.
Mans sapnis būtu sadarboties ar kino režisoru, lai izveidotu interaktīvu kino filmu, jo man ļoti patika strādāt pie Urban Runner, kas bija mana pēdējā spēle. Tā tika pilnībā uzņemta reālos attēlos, ļoti novatoriska filmai. 'laiks. Es strādāju ar režisoru. Mums bija ārkārtīgi bagāta apmaiņa, jo mēs sev jautājām, kā mēs integrēsim interaktivitāti. Kinorežisori kontrolē savu ritmu, tāpat kā attēlus. Atrodoties spēlē, mēs principā apstājamies, lai sniegtu roku lietotājam. Tātad, kā to izdarīt bez griešanas, vienlaikus saglabājot emocijas?
Vai VR jums ir spēles kulminācija?
Es tam īsti neticu, jo, manuprāt, pastāv fiziskas robežas … ja vien cilvēka suga nemutē. Es apbrīnoju Spīlberga jaunāko filmu “Ready Player One”. Patiešām ir izcils redzējums. Varbūt mēs ejam lēnām … Jebkurā gadījumā es ļoti ticu mākslīgajam intelektam, patiešām robotizācijai. Varbūt tā ir nākotne.Ko jūs ieteiktu sievietei šodien gūt panākumus?
Tas ir par nevilcināšanos pāriet uz digitālo. Mana vecā skola man teica, ka sieviešu īpatsvars akcijās 30 gadu laikā nav īsti pieaudzis. Trešā ir galvenā klase. Šis ir brīdis, kad izvēlaties orientāciju.Meitenes bija labi matemātikā, fizikā … pirms trešās klases. Trešajā vietā notika sava veida noliekšana. Viņiem pēkšņi palika slikti matemātikā un tehniskajos priekšmetos. Šķiet, ka ārējās vides ietekme ir ļoti liela: to, ko es saucu par socioloģisko gravitāciju.
Kad šovasar devos uz spēļu nometni Lillē, jaunas sievietes pēc trīsdesmit gadiem man teica, ka viņu vecāki, skolotāji ir atturējuši viņus no vēlēšanās doties uz šiem kursiem.
Vai vēlaties piešķirt savām videospēlēm otro dzīvi?
Runa nav par kaut kā jauna darīšanu ar veco, bet tie daži kontakti, kas man bija Parīzes spēļu nedēļā, man liek domāt, ka kreolu sabiedrības, verdzības utt. var interesēt pēc iespējas vairāk cilvēku starptautiskā mērogā un ne tikai Francijā. Es aizgāju, lai no šīm idejām izveidotu jaunus produktus.Es meklēju partnerus, producentus, pie kuriem es nestu savas prasmes. Es atgriezos valstī pirms trīspadsmit gadiem, un es vēlētos saglabāt šo dzīvesveidu, pat ja tas nozīmē bieži veikt ceļojumus uz Eiropu vai citur.
Bet mana bāze ir Martinika.